(www.mcdonalds.com)
总结来讲,要判断一份设计是否通过了这条审核点,你只需要知道正确的格调是什么,你的设计是否将这种格调正确传达出来了。如果这点做到了,那么你的设计离优秀的设计又近了一步。
好的设计对时间非常敏感。
理想状态下,我们都希望自己的设计是永恒的,然而这并不是必要的,也不值得提倡。设计的持久性取决于它要完成的目标是什么,还有它自身的寿命。
举例来讲,假使你正在设计一个在两年内就会被替换掉或者更新的网页,那么利用今年流行趋势提升设计品质是十分合理的。这会使你的设计看起来非常现代、时髦且贴切(贴合当下的产品/公司介绍)。然而,你还是需要尝试站在设计潮流的前沿,去判断下一步流行趋势将走向哪里。没有比太晚了解流行趋势更糟糕的事情了,长此以往,只会让你在流行的浪潮中愈发落后,就好像你在努力追赶浪潮,却始终无法成为潮流中的一份子。
另外一种情况,如果我们讨论的是一款将要持续数年或者数十年的logo,那么肯定的,你必须避免那种昙花一现的时尚设计风格。如果你观察那些知名的logo设计,比如星巴克的logo,它的设计趋势随着时间发展而越发简洁了,因此,你的设计越简约,那么它存在的时间也就越长。
(星巴克logo迭代:1971, 1987, 1992, 2011)
综上所述,想通过此审核点,那么你只需要去弄明白你要做的设计寿命是多久,并根据这点来做出判断。
你的设计适合它的寿命吗?如果是的话,坚持下去,只剩下三个审核点了~
这里的阻力指的是人们在阅读/使用某东西过程中产生的不适感。你在设计里加得阻力越多,那么别人就越难从你的设计中得到他们想要的东西。基本上,这种阻力是由难以阅读的文本或者使用困难的网站等类似情况产生的。
(当字太小时)
这也许看起来是一个明显的错误,但是你可能会惊讶于很多时候很多设计师最终会选择牺牲"适读性"和"实用性"来让他们的设计看上去"更棒"。
在庞大的信息中筛选你想表达信息的重点是非常重要的。要避免信息超负荷,过多的信息也是在给你的设计添加阻力。因此,你需要去切实了解一下你的读者/用户从你的设计中想要得到什么,并且在很多情况下,你需要自己提炼信息并将其消化重组。
"A wealth of information leads to a poverty of attention."
"大量的信息会导致注意力的分散。"
——Marty Neumeier
如果一个设计很赞,那么它会变得不可见(不会充满匠气,让设计元素不会抢夺重点信息的注意力),人们很容易从里面得到他们需要的信息。如果它不是这样的,那么在你眼前的很可能是一个糟糕的设计,因为好的设计里是没有(阅读/使用)阻力的。
又通过了这条的检测?那你的设计离优秀已经很接近了,现在还剩两点需要考虑。
回到主观领域。这是大多数人关注的部分,也是引发大多数讨论和争议的部分。这是因为,就视觉方面对设计的审视有时是比较主观的,当我们每个人都有意见和建议时,很难达成一致。
然而,有一种方式可以将这种看似整体的主观性分解开来。你需要学习那些"使设计具有视觉吸引力"的原则。你在优秀设计的案例中经常会发现这些元素。我在本文开头所提到的文章(我在Media发布的第一篇文章)中对它们进行了概述,以后有时间,再对它们进行更深入的分析。
在学习理论的同时,你也需要丰富你的视觉文化。你可以通过上网或者看书,去欣赏那些由设计团队精选出来的设计作品。如果你这么做了,你会慢慢开始发现那些反复出现在优秀设计中的元素:和谐的构图、漂亮的排版、精确的对准、令人愉悦的色彩组合等等。
这足够你走上提升设计视觉审美的正确道路,尽管归根结底,这条审核点仍是带有一些主观性的,但是它只占我们审核设计优劣原则的六分之一,所以它不足以让你无法辨别设计的好坏。就像我在本文开头说的那样,好的设计并不会让每个人都觉得好看。
下一个审核点是最后一点了~
如果你的设计已经通过了前5个审核点,那么你面前已经有了一个很好的设计了,最后这个检查点其实是看看这份好的设计是否能够达到卓越的水准。
想要弄明白一个设计的所有局部组合起来的整体效果是不是超出了所有局部效果的总和(译者:一起来复习下高中政治课学的"整体与部分的辩证关系"),你需要很仔细地查看。从本质上讲,当一个设计作品整体上的效果已经超越了单纯的字体效果和排版效果的组合,是有一个绝妙的想法支撑着一切,将其整体带到了一个全新的层次。
(联邦快递logo——1994)
一个简单而完美的例子就是联邦快递的logo,仔细看看~你会发现,在E和X之间的空白处非常聪明地隐藏这一个小"箭头"。这个箭头象征着这个公司的准确性和快速度。
这就是好的设计和伟大设计师的区别。好的设计师依赖于技术技能和基础设计原则(机器也能学习),伟大的设计师会有更多的思考,为设计注入让其产生出奇效果的因素。我认为这才是真正的创造力!
一言以蔽之,好的设计不仅仅是视觉上的东西,它不仅仅是它看起来好不好看,而是经过一系列深思熟虑判断后才能得出的结论,当然这些判断都是由最终用户/观众所决定的。
FEVTE编注:更多平面设计理论学习请访问飞特网平面设计理论知识栏目,地址:https://www.fevte.com/plan/shejililun/
飞特游客
大头
委托设计