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C4D动力学基础教程

我是梧桐发布于:2017-9-27 18:18 |原作者: xiaojiu|
我是梧桐
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简介: 版权申明:本文原创作者“xiaojiu”,感谢“xiaojiu”的原创经验分享!今天来给大家分享的就是第二个基础章节,动力学。我们先创建一个球和一个地面,给地面加一个碰撞体标签,球加刚体标签(标签添加方法是鼠标右击物体-模拟标签-刚体或碰撞体)这个时候播放一下动画会发现球会 ...


我们先克隆一个球体,选择网格排列,调整大小和数量

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再给克隆加刚体,这时候播放动画会发现整个克隆的小球被视为一个完整的物体

如果我们想让每个小球都单独有碰撞效果的话,我们就需要在独立元素中改成顶层

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这个时候,小球就会独自有碰撞效果而散开

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我们再来加上一个圆锥放到小球的子级里,之后再选择第二阶段,这时候小球和圆锥就会以自己为个体与其他物体产生碰撞了

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这意味着现在动力学能够渗透到第二级产生效果,如果我们选择全部,那么所有层级的物体都会产生效果,无论多少层

最后我们来做一个盒子,让克隆的物体落到盒子里面,我们建立一个方块,把顶面删掉,给它一个碰撞体,再来播放动画,会发现克隆物体是不可能进入盒子里面的

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这时候我们来看外形这个东西,他现在默认的是自动,这个意味着现在这个盒子的还是和原来没有删除顶面的没有区别,他会默认的包裹起来,我们把自动改为"静态网格",这样就能落入盒子里面了,我们还可以用各种各样的凹陷体来做到这样的效果,这里就不会一一例举了。

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FEVTE编注:更多Cinema 4D教程学习和Cinema 4D讨论交流请访问飞特网Cinema 4D栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/C4D/

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最新评论

引用
kiss极光发布于:2017-10-21 09:13
图片太糊了,好难看清

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