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如何优化PS,让PS运行速度更快

张强发布于:2017-8-14 16:58 |原作者: 超人的电话亭|
张强
辽宁省 葫芦岛市 GUI设计师
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简介: 对于设计师而言,电脑是吃饭的工具,如果工具不趁手,势必事倍功半。我相信大多数准备入行或已经工作多年的设计师,都明白这个道理。但是,大多数人对于怎么选配适合设计、适合自己的电脑存在很大的误区,或者完全摸不着头脑,闹出了很多乌龙。 所以我打算写一个系列的扫盲,帮 ...

对于设计师而言,电脑是吃饭的工具,如果工具不趁手,势必事倍功半。我相信大多数准备入行或已经工作多年的设计师,都明白这个道理。但是,大多数人对于怎么选配适合设计、适合自己的电脑存在很大的误区,或者完全摸不着头脑,闹出了很多乌龙。

所以我打算写一个系列的扫盲,帮助大家正确认识工具,选购适合自己的电脑,节省自己的时间,将更多的精力投入到设计中去。

写作的思路不会一上来就根据价格列一堆配置单自己选择,我会先从软件测试着手,告诉大家不同的设计软件的硬件消耗特点,包括PS、AI、AE、C4D 等,然后是 Windows 和 Mac 设备的差异,最后再根据不同设计阶段、预算,给出购买建议。

首先今天第一篇,是针对位图软件 PhotoShop 进行的测试。为了能让大家比较容易理解,只会引用相对初级的数据(再深入的目前我也没有条件做 = =|| ),所以我只用下面的两个检测软件和手机计时器,尽量避免使用新手难以理解的硬件术语。

△ 测试数据检测工具

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主要测试使用的电脑包含:

  • 2016款标配的 15 寸 MBP
  • 2015款标配的集显 15 寸 MBP
  • 家里使用的黑苹果组装机。

主要硬件简介:

这里再顺便简单介绍下,电脑配置中最核心的四个硬件:

1、CPU:中央处理器,现代计算机的心脏,负责计算和处理软件的指令。通常核心、线程数越多(例如四核八线程这样的参数),主频越高(如 3.5GHz 这样的参数),带来的处理性能就越强大。

2、硬盘:用来存放固定数据的容器。最受关注的硬盘参数就是容量,越大的容量意味着可以存放的数据越多。而还有两个重要的参数是读取和写入的速度,这也是固态硬盘对比机械硬盘最大的优势(平均4倍以上的读写速度)。

3、内存:因为 CPU 的计算需要非常高效的数据传输性能(硬盘无法满足),所以使用内存作为中转站,将当前运行的程序数据存放到内存中供 CPU 随时调用。内存最重要的参数也是容量,容量意味着我们可以同时启动的程序的上限是多少。而其它诸如频率、通道等参数会影响数据传输的速度。

4、显卡:显卡又称 GPU,可以进行数模运算将系统想要呈现的画面通过显示器显示出来。它的特性除了运行游戏的显示外,还可以协助 CPU 进行运算,提升效率,在部分其它专业领域可以作为主要的计算硬件。显卡分为独立显卡和集成显卡,集成显卡目前主要集成到 CPU 中,可以应付日常使用但性能远逊于独立显卡。显卡大家最看重的参数显存,其实并不是它最重要的属性,显存可以理解成生成画面的总量空间。最重要的显卡参数是核心频率和带宽,决定了显卡的运算速度。就像一个浴缸,想要装满它泡澡,水管粗细和出水量更该被重视。

三、Photoshop 测试

1. 画布的创建

先说大家最熟悉的 Photoshop,这是一款位图软件,而它最重要的功能就是渲染。很多只用它做过简单网页或应用 UI 的同学可能对 PS 硬件的消耗没有太深刻的体会,但当我们在设计打印的物料,尤其是高清的主视觉创作时,对于创建的画布尺寸是远远大于 UI 需求的,我这里拿一些比较极端的方案来做演示,这样输出的参数对比会更明显。

我创建了一个 iphone6 和海报的画布作对比。

△ 72 分辨率下 iPhone 6 的画布

△ 300分辨率下 787×1092mm 长宽的海报画布

细心的同学一定发现了两件事,就是它们的长宽像素的差异以10倍记,而图像大小的显示已经超过了100倍。位图显示的最大特点就是,对每个像素点进行色彩的填充,显示是以像素作为单位的,当像素点越多,文件的体积越大。虽然导出的不同位图格式(JPG、PNG、GIF等)对其存储有一定的算法优化,但是这个基本的定律是无法打破的。

那么我们需要好好说说 PS 中的图像大小是什么,它代表完整没有任何压缩状态下的画布显示数据,也就是每个像素点的显示都被单独纯粹的展示,无论你添加任何信息、图层、操作,只要不修改画布、图像参数,那么这个大小是恒定的,不会像压缩的图片格式那样做瘦身。而这些数据,就会存储到你的内存或者暂存盘去。

2. 图像的置入

你在创建好画布的界面左下角,可以看见一个文档后面带有两个参数的字段,左侧就是我们的图像大小,右侧代表文档所有图层图像大小的总和。

当我在画布中添加了一个高清的位图,就可以看见文档右侧的数字直接有接近1G的数据量(图层实际长宽超出画布尺寸)。如果重复复制该图层,就会发现这个数据量成倍增长。

在画布中添加了位图的操作

△ 复制了几个图层以后,文档数据量达到6.18G

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