11,这是最好微调后的路径,同时让飞机缩放到原来80%。(这里速度运动应该为匀加速运动,但手动调节速度运动难度太大,所以这里调节为匀速运动。)
12,最终我们隐藏掉机身图层,输出最终飞机飞行动画。
制作部分大功告成
第三节:输出gif动画
1,首先在AE中输出JPEG序列图。
2,在文件——>脚本——>将文件载入堆栈,倒入图片序列。
3,在窗口中打开时间轴,时间轴右上角点击功能面板中从图层建立帧,同时调整为反向帧。
4,在AE中合成设置是25帧/秒,所以设置每帧延迟时间为0.04s。
5,最后,在文件中储存为web所用格式,即可以将图片序列保存成gif图片了。
总结
做这个动画,首先要拼接好飞机形状,这里利用了AE的3D图层功能,要注意分清xyz轴向,这是做这个动画的基础部分;然后要绘制出飞行路径,路径要尽量圆滑,更加符合纸飞机运动常理,让机体延路径方向运动,最后就是对路径做微调整让动画看起来更流畅。
不足之处:飞机的降落过程应该是加速过程,由于本人目前技术水平有限只做了匀速运动。上升降落和翻转远去的动画和这个差不多,就不一一演示了。
这是我的一个小练习,也是本人写的第一个教程,前后用了大概两天时间,内容比多,比较基础,希望对你有用。
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