版权申明:本文原创作者“苏大牙”,感谢“苏大牙”的原创经验分享!
众所周知,像专业知识、设计技法、设计的方法论,对于设计师来说非常重要,也是立足之本。但是,随着工作的时间越久越发现,自驱力、工作态度、个人性格,等等的方面,同样影响着我们的职业生涯。尤其是"自驱力",决定着我们在设计道路上,能走多远、做多深。它也是从工作以来,对我个人成长影响最大的一个因素。
所以跟大家分享下,我运用自驱力的成长方式和培养自驱力的方法,希望对你们有所帮助。
FEVTE编注:更多平面设计理论学习请访问飞特网平面设计理论知识栏目,地址:https://www.fevte.com/plan/shejililun/
1.什么是自驱力?
我尝试着把它定义为:做某件事情时,不受外界因素影响,不局限于眼前利益,而为了自己长期目标和获得成就感,而自我驱动完成的方式。
2.我的自驱成长路径。
为了对不同阶段的同学都有所帮助,下面分为三个阶段,以自己亲身经历,来分享如何在不同环境下,利用自驱力得到成长的。分别是:a.创业团队,b.中型公司,c.大的平台。
a.创业团队
这是大家经常碰到的问题,包括公众号后台,也好多人跟我留言抱怨。
其实在我刚毕业的第一年,2013年,也是在创业团队。去了没几天带我的FC同学离职创业了。接下来,我自己独立负责移动端项目,从刚开始的一个终端,到最后同时负责4个端:iOS,安卓,TV,Pad。对于刚毕业的我来说,是个很大的挑战,只能白天工作,晚上自学。很多时候,都是晚上发现了好的设计或者有了好的想法,白天就在自己产品上尝试。
在没人带的情况下,我的自驱学习方法是:1.看;2.玩;3.练;4.读。
1.看
看,不仅要多看,还要精看。在设计初期,辨别好的设计的办法,是选择好的设计平台。比如:Dribbble、Behance、Pinterest,还有一些国内的优秀设计网站,等等...选择对的平台,吸收优秀设计,也是帮助你少走弯路的一个方式。
2.玩
这里说的"玩",是"玩"各种APP,有目的和优先级的"玩"。
首先,"玩"自己产品的竞品。比如,你是做视频类的产品,那么,你先从传统视频软件玩起:优酷、土豆、爱奇艺、腾讯视频,再玩:YY语音,斗鱼、花椒、映客、等等偏UGC的视频软件。(有助于了解自己产品的整个市场环境,及差异化。)
其次,"玩"同一属性产品。比如,视频类产品属于娱乐类的,所以你还应该玩除了视频以外,用户用来娱乐消遣类的相关产品。(帮你发现更多同一属性产品的优秀体验和好的点子。)
最后,玩各种优秀的产品,去Appstore的各种分类里挑选自己感兴趣的产品把玩儿。(培养对优秀产品的敏感度,保持对事物的好奇心。)
有目的和优先级的玩各种APP,是一个很好的学习和积累的过程,同时,记录他们的产品、交互、视觉值得我们学习的地方。
这是我在2013年的时候对APP进行分析做的笔记:
3.练
完成前两步的"看","玩"之后,接下来要开始"练"。首先,可以先临摹,临摹比较好的设计作品,每个细节都需要考虑和临摹到极致(注重技法);然后,再模仿,这个阶段需要你把看到的好设计点子提取出来,尝试运用到自己的设计上(注重思考);最后,原创/创新,根据自己的产品,去做符合自己品牌的设计(注重创新)。
4.读
最后是"读"。阅读书籍,不局限于视觉设计。需要涉及到产品,交互,视觉。这样有助于培养宏观思考能力。同时帮助在小规模公司的你,正确的了解不同职位(产品、交互、视觉、运营、商务、用研、QA、等等...)所负责的工作内容,方便合作于沟通。
下面推荐当时对我影响比较大的三本书。
以上是我在创业团队"没人带"的阶段,自学方法。
还有,当你在一家公司想要跳槽时,首先要问自己"还能利用这个平台得到什么?"。
这里说的"利用",并不是贬义,因为一个好的平台自然会提供给员工"利用"的价值,来帮助他们成长的同时,也会给公司创造更大的价值。
那么,在创业团队,你能利用这个平台获得什么呢?
飞特游客
委托设计