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今天教程是利用置换+凹凸制作一个Cheese,涉及到的知识点是UV贴图,在《C4D教程-冰激凌筒拖进阶教程,另一种方法!》这篇教程里也提到过UV贴图,没有看过的可以点击去看看这篇教程。
这篇教程只提供方法和制作思路,没有更多的调材质,反射只加了一个高光,输出图也不是高清无码的,所以展示图看起来并不理想,请忽略。为了节省时间是只渲染了1个进程就结束的,最终渲染效果仅供参考。
第1步:点击菜单里面的运动图形-文本工具,输入你想展现的文字(不一定是文字,你也可以使用形状图形,比如圆、方、三角或者自己的建模)
第2步:调整文本的深度、点播值方式为统一、封顶等参数
第3步:调整参数后得到的文字效果,为了更圆润,我又为文字添加了细分曲面
第4步:选中文本,C掉,之后选中C掉后生成的所有图层,右键连接对象+删除
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川神
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