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前些日子承诺过要出的教程~
总体来说比较简单,不过渲染很花时间。
1.应该有不少同学看到这个效果的第一反应就是置换,没错,其实只需要一个简单的置换效果。
首先建立一个平面,添加材质球,材质球中勾选置换,纹理为噪波。
2.把噪波的全局缩放加大,就可以看到大概的波浪效果了。
3.不过使用材质球中的置换,只有渲染的时候才可以看到效果,在操作界面仍然是平面的样子,这时我们可以使用变形工具组中的置换变形器。
4.加大全局缩放后把平面的细分改为100×100,添加一个细分曲面。
5.给移动的Z方向上改变参数为1CM,速度为1%,点击播放键,可以看到向Z轴移动的波浪效果;把动画速率的值改为1(或其他值),这里可以根据具体效果更改的参数有:噪波类型、全局缩放、低端修建高端修建、动画速率。
飞特游客
回复 学习使我快乐?说的: 最后一步怎么建立多个约束点啊?是建立多个空白图层吗?
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