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3DSMAX制作欧式沙发

骆驼刺发布于:2017-2-27 16:59
骆驼刺
黑龙江省 牡丹江市 室内设计师
发私信 + 关注
简介: 一、先建一条封闭的二维线,作出沙发扶手的模样 把二维线挤出转换为poly 进入线层级,按住shift,拖动线,尽可能的把点调成扶手线条的走向 进入线层级,(connect)加线,用移动和旋转调节或移动点,使整个沙发扶手变得圆滑,转折不那么生硬。 小伙伴们调节和图上的样子 ...


按照褶皱的方向和强度进行调点,使褶皱看起来更自然

还是重复选边挤压-调点

不要沉浸在这个细节里面,差不多呢就退出来观察一下效果,有没有达自己的理想状态

褶皱的多少按照大家的喜欢来决定,可以做得更丰富一些,这里简单说明,差不多的时候我们接着做扶手的部分

2.在前视图中结合shift键向内缩小,另外一侧也是一样,这里我们就操作一边,放大细节,便于观察


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骆驼刺
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最新评论

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hanju发布于:2020-12-27 17:26
资源不错,感谢分享。
引用
君风瑶发布于:2017-3-7 08:41
感谢楼主的分享

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