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3DSMAX制作欧式沙发

骆驼刺发布于:2017-2-27 16:59
骆驼刺
黑龙江省 牡丹江市 室内设计师
发私信 + 关注
简介: 一、先建一条封闭的二维线,作出沙发扶手的模样 把二维线挤出转换为poly 进入线层级,按住shift,拖动线,尽可能的把点调成扶手线条的走向 进入线层级,(connect)加线,用移动和旋转调节或移动点,使整个沙发扶手变得圆滑,转折不那么生硬。 小伙伴们调节和图上的样子 ...


四、沙发的褶缝

麻烦的事情才刚刚开始,制作出褶缝,选边

选中边,确定无误后,对他进行挤出-正值,向上挤出

接着挤出,注意方向-负值,向下挤出,不要挤破

依然····挤,没话说,这次数值大大一点,挤深一点就妥妥的了

挤完了,稍微休息一下,来看看效果,还不错

革命尚未成功,同志任需努力

在前试图中结合shift键,缩放调整刚才选中的边,形成扶手前端的雏形

为了使扶手更加圆滑,我们给他加线,选边


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骆驼刺
黑龙江省 牡丹江市 室内设计师
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最新评论

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hanju发布于:2020-12-27 17:26
资源不错,感谢分享。
引用
君风瑶发布于:2017-3-7 08:41
感谢楼主的分享

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