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3DSMAX制作欧式沙发

骆驼刺发布于:2017-2-27 16:59
骆驼刺
黑龙江省 牡丹江市 室内设计师
发私信 + 关注
简介: 一、先建一条封闭的二维线,作出沙发扶手的模样 把二维线挤出转换为poly 进入线层级,按住shift,拖动线,尽可能的把点调成扶手线条的走向 进入线层级,(connect)加线,用移动和旋转调节或移动点,使整个沙发扶手变得圆滑,转折不那么生硬。 小伙伴们调节和图上的样子 ...


三、制作沙发靠背的软包

选点,选中刚才我们cut的点,然后挤出

选中刚才的点,我们需要再重复操作一次,再一次挤出,这里没有给小伙伴们把命令标注出来哈,仔细看,进入点层级,点击shrink按钮,回到上一步操作的点,这样就不用一个一个再去选点这么麻烦了。


再次挤出的效果

使用对称修改器,作出沙发靠背的另一半。

添加圆滑修改器,看看效果

但我们还没有做完,需要回到刚才的层级去继续炒作,选中点

在top试图中,利用缩放和移动来把点调整到合适的位置,到这里我相信大家都有点不耐烦了,其实我也是,就是这几个简单的工具来回使用,大神们大概也是这个心理路程吧,哈哈哈


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骆驼刺
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最新评论

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hanju发布于:2020-12-27 17:26
资源不错,感谢分享。
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君风瑶发布于:2017-3-7 08:41
感谢楼主的分享

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