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设计过程中必须知道的七大细节

妮子发布于:2017-2-12 10:54
妮子
浙江省 绍兴市 GUI设计师
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简介: 细节决定成败这句话大家都听过,而设计是佐证这句话的绝佳例子,细节的处理是否到位决定了一件设计作品的质量高低,也能反映出设计师的设计水平,很多人都说设计师喜欢抠细节,其实主要是指一些老湿鸡,菜鸟们在细节 ...

细节决定成败这句话大家都听过,而设计是佐证这句话的绝佳例子,细节的处理是否到位决定了一件设计作品的质量高低,也能反映出设计师的设计水平,很多人都说设计师喜欢抠细节,其实主要是指一些老湿鸡,菜鸟们在细节的处理上往往很马(zao)虎(gao)。 为此,葱爷整理了七个很多设计师容易忽视或者处理不好的设计细节,并举例分析该如何妥善处理,希望能给有需要的人起到一点帮助。

FEVTE编注:更多平面设计理论学习请访问飞特网平面设计理论知识栏目,地址:https://www.fevte.com/plan/shejililun/

    一、合成元素光源和环境光要统一

我们在设计平面广告时难免要把很多元素进行合成,由于这些元素来自于不同的素材当中,所以光照、环境色、色温等都会有所不同,当你把这些元素都组合在一起时,就会显得很不协调,也就是PS痕迹很明显,这种设计忽悠一些视力不太好的人问题不大,但是跟一些优秀的作品一比,就会显得很尴尬。

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那么,怎样解决这一问题呢?三个方法:

1.把你所需要的素材放在同一个光照环境下进行拍摄,再把这些元素用PS抠出来进行合成,这样就可以避免画面元素颜色光照不统一的问题,但是此方法对成本和执行要求比较高,购买拍摄素材与找摄影工作室都需要花钱,很多穷逼客户是不会鸟我们的。 2.采用3D建模,此方法与摄影差不多,只不过一个是虚拟的,一个是现实的,如果3D软件功力深厚,做出的效果会很好,但并不适合所有类型的设计,而且对3D软件功底要求确实太高(歪果仁比较喜欢)。 3.PS后期处理,这是最实用、最快捷、也是成本最低的方法,我们可以通过PS中的曲线、色彩平衡、色相饱和度、可选颜色等调色工具,给不同的元素进行颜色调整,我们可以运用画笔或者渐变工具重新打光,让同一画面中的所有元素统一光源、色温、环境光等等,模拟真实的情境。比如下面这个例子:

▲上图是调整前的效果,颜色和光源都不统一

▲上图是调整后的效果,光源来自左上方,颜色统一偏暖色处理

二、投影要真实

投影太假是新手作品中出现频次最高的问题,其实很多工作了几年的老鸟也未必能把投影做好,投影的制作跟画素描很像,所以素描功底好的朋友比较容易理解。其实也很简单,有光才会有投影,所以你要把整个画面假想成一个现实中的空间,然后给它一个主光源,这时画面中的所有元素都会产生投影,光来自左边,投影就在右边,光来自前方,投影就在后方。在制作投影时,有几个工具和技巧是你必须掌握的:画笔、渐变、橡皮擦、高斯模糊、动感模糊、羽化、图层蒙板。 好的投影效果至少需要分两层处理,一层是元素的正下方,此层颜色要足够深,无论物体是立于地面还是悬空的;第二层则是慢慢虚化的投影,自然环境光下,投影离主体越远就会越淡,我们可以运用高斯模糊、动感模糊、或者建立选区,羽化后拉渐变来达到此效果。如果还是不懂,最好用一个现实中的物体,模仿画面中的打光,然后照着这个物体的投影来画,就跟画素描一样;还有,在从其他图片里面提取素材时,最好把投影也单独抠下来,把它拖到新的画面里后使用正片叠底,这样出来的效果是最真实的,请不要不分青红皂白(词汇量有限,不知道用这个词是否合适)地直接使用图层里的投影效果。下图的投影分了三层来做:

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三、绘图时线条要流畅

当你需要用钢笔工具、贝塞尔工具去勾勒图形或者画素材时,一定要注意线条是否足够流畅,特别是在设计标志或者icon的时候,不流畅的线条会让你的设计作品显得很业余。关于这一点也有两个小技巧:

1.要善用软件自带的图形进行辅助设计,直接用软件自带的圆形肯定比你用钢笔工具画一个圆要标准吧,把那些常规的几何图形进行组合运用可以设计出很多漂亮的图形,而且线条肯定是流畅的。

2.在使用钢笔工具画曲线的时候,要保持每一个锚点都是平滑锚点,即锚点的两边都有可以拉伸的手柄,如下图:


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chuan_mvp发布于:2017-2-16 16:47
很有收获,而且当天做封面时相关理论开始产生影响力。

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