呐呐,这就是最终的效果了。
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下面详细的讲一下制作的过程~
1.首先,建立一个立方体,把尺寸XYZ分别改为60、2、60(CM)。
2.把立方体转化为可编辑物体后,把物体坐标轴心调到立方体的边缘,有两种方法可以实现,第一种是使用对象轴模式(快捷键L),点击启用捕捉中的边捕捉,手动调节坐标轴至立方体边缘;第二种是在菜单栏中找到网格→重置 轴心→ 轴对齐,把X的数值调为-100%。
3.为立方体的旋转B方向K帧,在第1帧时为-100°,第5帧时为0°;为立方体的体积S的X高度K帧,第1帧为0,第五帧为1,;在S的Y厚度K帧,第1帧为0,第2帧为1。
4.给立方体添加克隆效果器,克隆模式为网格排列,数量为10、1、1,尺寸为540CM。
5.C掉克隆,全选克隆中的十个图层,右键调出时间线窗口,把这十个立方体的运动关键帧依次排列,就可以形成立方体铺开的动画了。
飞特游客
回复 一直走说的: 这种探索式的教程还是不要发了,新手说不准会死在那一步,前面的努力全白费
回复 ╰+蘫メo蕝说的: 第12步,点击开始实时记录之后,鼠标左键按住不放点击视窗的其他地方,,自动开始播放,松开则是记录完成,这步很重要《在使用模型的模式,移动工具模式的时候下》才会成功记录
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