(6)用曲线单独提升亮部,并做高光和暗部的压缩处理,让画面对比更高,并且不会显得生硬:
调色结束。
在调色中有一些步骤是套路型的,可以应用在很多地方,在这里简单介绍几种。
左:原图|右:3DStrip快速加饱和,有奇怪的偏色
左:FilmStock 50快速加对比,量非常大|右:FoggyNight,大幅度压暗整体画面,可以渲染很压抑、阴暗的氛围
飞特游客
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