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设计师的说话之道

令彬发布于:2016-12-22 20:46 |原作者: 不沉的骨头|
令彬
天津市 东丽区 建筑/环艺设计师
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简介: 版权申明:本文原创作者不沉的骨头,感谢不沉的骨头的原创经验分享!(小伙子真会说话,又在背后说我帅)上周在朋友圈看到一张图,内容如下:关于bug报告bug的礼仪不要对一个程序员说:你的代码有bug。他的第一反应 ...

版权申明:本文原创作者不沉的骨头,感谢不沉的骨头的原创经验分享!

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FEVTE编注:更多平面设计理论学习请访问飞特网平面设计理论知识栏目,地址:https://www.fevte.com/plan/shejililun/

(小伙子真会说话,又在背后说我帅)

上周在朋友圈看到一张图,内容如下:

关于bug

报告bug的礼仪

不要对一个程序员说:你的代码有bug。

他的第一反应是:1.你的环境有问题吧;2,傻逼你会用吗。

如果你委婉的说:你这个程序和预期的有点不一致,你看是不是我的使用方法有问题。

他本能会想:操,是不是出bug了!

是一个问题2种说话方式的结果,其实我之前也想过设计师自身在对待设计说话的方式。这次既然遇到了,就一并说了吧。

其实我们每天都在和运营、程序员、产品他们沟通,所以在沟通中难免会出现一些不可理喻的事情。也会遇到一些很傻x的问题。

先不管会遇到什么,我们先来看上面的对话:

前一种表达方式:太主观了,把所以问题都推给了程序员。

就好像运营对老板说,这次双十一销量没有达到目标,都是设计师图没做好,不吸引人。

你是不是会气炸,你也会骂他傻逼,大傻x。

那么我们先不管那个运营后来是否还活在设计师机箱前面。

后一种表达方式:非常的好,那好在哪里呢。

第一句话:"这个程序和预期的有点不一致",这一句的潜在意思就是"实现的效果可能和我们之前讨论的有一些出入,是不是有什么漏掉了"

凡事说任何话千万不要一句话说的太死,不然回天无力了。有时候说不定是我们自己的问题。

第二句话:"你看是不是我的使用方式有问题",这句话就是先把问题归为自己,但不是绝对的认为自己是错的,只是一个疑问句。就是你在请教他,那么换位思考如果别人在请教你的时候,你是不是会比较感兴趣、也很有耐性。

如果运营对老板说:这次双十一销量没有达到目标,问题应该是出现在广告图的投放通道和时间上有一些偏差,广告图测试比较少。下次我们应该多做一些风格不一样的图来测试哪种点击会更高。

那么这样你是不是就很容易接受。

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(会说话的人就像冬日的阳光一般温暖)

这里不讨论设计师和运营之间的对话,只讨论设计师本身在交流时候的说话方式:

场景一:

举个列子(京东双十二分会场模板)

同事拉上你要你帮他看下稿子,你看了一会:"我也不知道怎么说,就是你这个颜色感觉不舒服"。

你这说了等于没说有什么区别,那我们到底应该怎么说呢。

你应该说:"这个的配色有些沉闷、颜色之间没有对比,不是很明亮。可能是颜色之间的层次没有拉开造成页面不突出"。

听了你的建议之后同事清晰多了,于是针对性的把颜色之间的层次拉出来了。拉开颜色的层次就是要增加亮色、背景的撞色这样处理。

当然不排除不经验不足也不知道该如何表达,那么我的建议是:平时多听、多注意比你厉害的同事是怎么在表达一件事情。不要听了过后又忘记了。

场景二:

我们平时都会在站酷上面预览,有时候就会碰到一些事情,例如:

"这种垃圾文章也能上首页、完全误导新手"。等之类的话。

你应该说:"作者的分享精神值得我们学习和赞同,如果内容再更深度解析、就更棒了"。

喷子总会有,会让一些小白分不清情况。也会由于一些自身经验不足,还没有到一个阶段,无法明白这些道理。然后非常主观、没有思考的去表达自己的观点。估计以后自己回想起来,都会觉得愚蠢。

坦白说我有过类似的,但很快我就明白了自己当时是多么的愚蠢。

场景三:

动不动评论别人作品的时候就扯上什么、没有设计感、没有细节、没有什么感觉。这样,其实是非常愚蠢的。

你应该说:" 页面效果挺赞的,但整个画面是比较硬朗的风格,可是本次主题是比较温和的一个方向。所以风格上面会有一些不搭配,大家怎么看?"

那么关于细节

首先你得明白细节、我们说的细节到底是什么。

可以是:投影、透视、商品角度、标题效果、内容占比等这些细节

举个列子(京东圣诞节分会场模板)


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