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ZBrush看一个球体如何演变为头发

DW小朋友发布于:2017-1-10 |原作者: 翻译
三维设计 / Zbrush教程 15804| 2| 来自:原创 0| 0
简介: Brush雕刻人物模型时,往往头发成了一个难点,其实只要在雕刻的时候要抛开一些固定的思维模式,雕刻出完美的头发造型是很简单的。本文讲述使用球体演变头发。 ... ... ... ...

对于头发的制作,ZBrush是多样的,前面的教程中也有讲解,可以用球体作为子工具,用不同笔刷进行雕刻;还可以使用Z球转网格的方式。今天小编讲述一种最简单的方法,使用球体演变头发,这样的创作手法更高效、更方便。

在Tool工具面板上,插入球体并在工作区拖拽鼠标绘制,单击“Edit”进入编辑模式,单击“Make PolyMesh3D”按钮,为了方便观察,您可以更换材质。使用“Move [移动]”笔刷来获得所需的形状,切换至“Pinch [捏挤]”笔刷,收缩模型的表面,将边缘逐渐捏尖,如下图所示。

Density按钮组

FEVTE编注:更多ZBrush教程学习和ZBrush交流讨论请访问飞特网ZBrush教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/Zbrush/

使用“hpolish”笔刷来刷出两侧和根部的头发部分,为了体现头发质感有软硬变化,就用这个笔刷塑造一些稍微硬、平整一点的效果。使用“Inflat”笔刷让头发从根部开始饱满起来,并确保它逐渐变薄。

Density按钮组

为了获得其他造型,复制头发模型改变尖端的位置,使它们翘起或垂下,可以继续使用“Move”笔刷刷出头发多余的分支。或者将不同的模型合并在一起之后使用DynaMesh,完成之后使用“hpolish”笔刷整理模型,效果如下图所示。

Density按钮组

用上面的方法来创建不同大小形状的头发模型,剩下的工作就是使用移动/缩放/旋转工具调整模型位置,来打造更多样的视觉效果。

Density按钮组

好了,将这些“头发”模型整合一下,放在人物模型上,是不是酷酷的。

很简单的是不是,主要就是造型的掌握。、

FEVTE编注:更多ZBrush教程学习和ZBrush交流讨论请访问飞特网ZBrush教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/Zbrush/


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最新评论(2)

1楼 回 复
125125发布于:2017-2-21 15:20
我来做前面几步,你来负责后面几步好吗
2楼 回 复
125125发布于:2017-2-21 15:20
我来做前面几步,你来负责后面几步好吗

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