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【干货满满】MG动效制作解析

小雷发布于:2016-12-14 16:38
小雷
上海市 静安区 摄影师
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简介: 这篇文章写了这支一分钟MG动画的一些技术上思考难点。涉及了表达式,效果器,形状图层,少量插件以及一些可能需要的三维软件。本文偏技术型较强,可能你需要对AE有所接触。我对AE也是自学的,可能有些做法看起来并不 ...


chapter 2

这个章节重点体现色彩变换,我重点介绍两个地方,一是"彩虹"的设计,二是波形的设计。

彩虹部分主要用到形状图层的渐变描边以及修剪路径工具,渐变描边倒很熟悉,用渐变色对路径进行描边,可以控制描边粗细,颜色,渐变方式等。(新建形状图层,添加 – 椭圆路径 / 添加 – 渐变描边 )

而修剪路径,就是只显示整个形状路径的百分比,从0到100(百分比)。通过设置修剪路径的开始值和结束值来得到描边显示的多少,从而产生彩虹运动的一个元素。可以尝试拖动这几个数值观察他们的关系。(添加 – 修剪路径)

波形部分,它算是一个折腾我蛮久的东西了。AE本身自带正弦波效果,但是只能做最基本的正弦等几个规律性很强的波形(我不确定我做法是否正确)。为此我运用到了另一个效果器——置换图(效果 – 扭曲 – 置换图)

置换图的意思就是,假定一个点A,添加置换图效果,设置置换方式为最大垂直置换100,制作一张纯白色图B,把置换图层改为B,则A会向上运动100px。如果制作一张灰度50的图C,把置换图层改为C,则A会向上移动50px。那同样道理,如果我画一条细线,给细线置换效果,并置换图层是一个黑白渐变循环的图层,则就会出现可控的波形曲线了吧!

于是我做了下面的置换图:

通过调节参数产生了如图波形:

通过控制渐变置换图层黑白过渡的变化,来达到波形的运动。这样极大得波形可控性。包括镜面波形也通过这样方式去制作,来达到水滴入水波的涟漪波形效果。

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小雷
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hanju发布于:2021-1-2 17:23
只要团不错,感谢分享.
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军事米发布于:2017-11-11 09:39
谢谢楼主
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君风瑶发布于:2016-12-19 08:53
很赞啊!谢谢分享~~~

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