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MAYA制作可爱卡通女孩角色

阿尔伽德发布于:2016-11-25 16:29 |寻找原创分享者

| 查看: 41595| 评论: 3 收藏

简介: 今天跟飞特网的MAYA学习者们分享用Maya制作可爱眼镜女孩的流程,希望大家能够喜欢这个教程。 建模和纹理,Rao Rohit,打破了他在zbrush中和Maya使用的技术,来创建自己的弹出式乐队的形象,The Pussycat Dolls... ...
今天跟飞特网的MAYA学习者们分享用Maya制作可爱眼镜女孩的流程,希望大家能够喜欢这个教程。

FEVTE编注:更多MAYA渲染教程讨论交流和MAYA相关知识学习请进入飞特网MAYA教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/MAYA/

建模和纹理,Rao Rohit,打破了他在zbrush中和Maya使用的技术,来创建自己的弹出式乐队的形象,The Pussycat Dolls...(来自中东的设计师)我,为中东地区人才奖的竞争做了这个工作,并赢得了3D人物卡通类大奖。我想要做一个色彩缤纷的卡通女孩,在the Pussycat Doll's的音乐专辑中得到了我的理念。我主要是从他们的风格和姿态中得到启发,但在同一时间,我不希望它看起来太性感。
脸的建模
我想要显示有很多的细节,但在同一时间,又看起来可爱。为了做到这一点,我从脸部,使用base mesh,将其带到ZBrush中后,开始用粘土和移动刷雕刻新的细节部分。


在ZBrush中雕刻面部结构 头发的建模一个快乐的脸,我开始添加头发。通过使用 EP 曲线来得到现在的样子,并把它们放在我想要的发型流向上,然后挤压它。 将曲线和挤压他们创造的头发 衣服的建模由于模特是裸露的,我开始注意到拓扑并试图保持网格光亮和清洁。我不想破坏这件衣服和身体上的网格。为了保持相同的拓扑,这件衣服,我选择用身体的面孔来复制它们。
复制身体网格来创建服装 最终的拓扑结构这是最后的模型的拓扑结构。
网格的最终拓扑 UV和贴图要创建有说服力的纹理,你只需要知道在哪里放置你的UV接缝。通常最好把接缝的地方在放真正的服装有接缝的地方。例如,一件衬衫是由布板缝合在一起组成的。我用Road Kill来帮助这个。Road Kill Professional是一个插件,在Maya中自动勾画出的UV坐标,并在只需点击几下最大限度地减少失真。

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最新评论(3)

1楼 回 复
Zero-Era发布于:2017-8-8 11:19
建模一大难点
2楼 回 复
菊花残笑发布于:2017-5-22 14:02
666


3楼 回 复
君风瑶发布于:2016-12-1 09:44
厉害了

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