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MAYA mental ray皮肤材质研究

思路风沙发布于:2016-11-25 13:15 |原作者: 雪人の明明|
简介: 说明:本日志内所使用的模型贴图均来自网络,非本人制作,渲染为本人制作。 好久没写日志啦,随着最新版本mental ray3.12在最近的发布,又让我燃起了写一篇关于渲染研究的日志 mental ray3.12是一个让我等了很长时间 ...




是不是顿时感觉生动了许多,可是还是不新鲜呀,别急,人的皮肤除了次表面散射之外,另外一个重要特征就是高光反射
加入,走起!



皮肤瞬间出现了光泽,最后最关键的一步,一个再新鲜的皮肤在暗夜缺少灯光照射的情况下是无法表达质感的
渲染不光要调节材质,灯光环境的重要性不言而喻,最后一步啦,鉴证奇迹的时候! 



可能在这里大家感觉皮肤缺乏体量感,其实这是完全没有任何合成AO层等后期音速造成的,我们可以看到单纯用mila调节出来的效果已经非常好呢,好啦,先讲到这,以后还希望大家多多交流,也许本文中有太多不足之处,希望大家多多指教 

最后照例带上一首我喜欢的歌曲
将这篇日志献给所有业内知道和不知道我名纸滴人,我们虽然很辛苦,但是我们依然坚持前行,大家,加油!

FEVTE编注:更多MAYA渲染教程学习、MAYA渲染作品提交请访问飞特网MAYA渲染教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/MAYA/MAYA_xrjc/

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hanju发布于:2020-12-26 17:23
资源不错,感谢分享。
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君风瑶发布于:2017-4-27 09:14
谢谢楼主分享

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