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MAYA mental ray皮肤材质研究

思路风沙发布于:2016-11-25 13:15 |原作者: 雪人の明明

| 查看: 29133| 评论: 1 收藏

简介: 说明:本日志内所使用的模型贴图均来自网络,非本人制作,渲染为本人制作。 好久没写日志啦,随着最新版本mental ray3.12在最近的发布,又让我燃起了写一篇关于渲染研究的日志 mental ray3.12是一个让我等了很长时间 ...

版权申明:本文原创作者雪人の明明,感谢雪人の明明的原创经验分享!

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说明:本日志内所使用的模型&贴图均来自网络,非本人制作,渲染为本人制作。
好久没写日志啦,随着最新版本mental ray3.12 在最近的发布,又让我燃起了写一篇关于渲染研究的日志
mental ray3.12是一个让我等了很长时间的版本,也是4月刚刚发布吧,喜大普奔 
对于这个版本让我最兴奋的就是最新的mila层shader的放出(之前应该是隐藏于后台,官方并未正式公布)

我也利用闲暇时间对最新的mila层shader(蒙皮着色)简单的做了个测试
本人才疏学浅,日志中有说的不对的地方还请各位批评指正 

首先看一下这个新加进来的mila shader ,如下图

 



默认情况下是以表面色,也就是
mila_diffuse_reflection形式加载的
必须手动将最新的皮肤材质层载入,如下图 





正确载入皮肤材质后的界面,这个新的皮肤材质根据官方文档说是比旧的皮肤材质要高效和出色很多
进过我个人测试感觉确实在次表面散射的效果和速度上确实出彩很多
以后就用这个啦,亲们,和旧版的skin shader说88吧 
个人感觉有几点要比旧版的出色很多
1.次表面散射的颜色变化不再单一,也不需要更多的去模拟
2.速度上和灵活性上要高效很多,可以任意加载层以及遮罩
3.次表面散射的物理性比旧版的要增强很多,不再靠光照贴图去模拟,突破最大瓶颈。
4.剩下的还需要各位馒头(本人给mental ray迷们起的外号)去深深体会
 

接下来本人就不多说具体的操作方式了,只是大概的点一下步骤,主要上图 
再次说明:
本日志内所使用的模型&贴图均来自网络,非本人制作,只有渲染为本人制作。

首先是默认的maya 
lambert材质渲染效果,用时0.50


         
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1楼 回 复
君风瑶发布于:2017-4-27 09:14
谢谢楼主分享

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