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思路风沙
发布于:2016-11-1 11:35
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思路风沙
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简介
: PS : 这篇交流贴算是太波折了,即上一篇shader篇十一之前写完之后,十一之后本来早就想写这篇渲染设置篇的但是遇到了2个涉及违禁信息,词语无法显示烦~~~~~~~~~十一之后节后综合症犯鸟,无数次打开电脑无数次昏睡过 ...
在mr中也不例外,但是mr自身有节点可以对其的渲染速度进行大幅度的优化,如果不了解,会产生mr这个渲染器太落后了,太慢啦的误区,但是如果真正了解了mr,其实它的速度不比任何一款渲染器慢,大多数技术应用范围只取决于人而非渲染器
那么来看一下一个简单的场景,这样的情况就是用到透明贴图的场景,如下图
那么默认的
blinn
连接节点方式所用到的渲染时间如下
(我将所有shader的反射高光归0,以保证不同shader在相对公平的情况下渲染,注意这只是测试,不是注重效果的渲染)
如果按照默认连接渲染时间为55秒
(注意此场景已经采用IBL灯光辅助照射并且开启fg,而且渲染质量控制为成品品质)
相对应的shader节点连接如图
(节点连接最终的目的是要以最精简的方式去达到效果,而不是说谁连的节点越多越牛)
此为默认连接,我们可以了看见默认连接的弊端第一是渲染时间慢,第二我们看见透明贴图周边的通道并木有完全抠干净,如下图红框内
当然以maya自身的shader是可以做出很干净的通道的,稍后,莫急
下面来看一下mr的自身shader,也是前面提过很多次的mia_material_x_passes,渲染时间如下图
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hanju
发布于:2020-12-26 19:12
资源不错,感谢分享。
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君风瑶
发布于:2017-4-27 09:13
谢谢楼主分享
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