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MAYA打造超写实人物角色

1314发布于:2016-5-3 22:37
1314
天津市 北辰区 网页设计师
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简介: 本篇教程将为大家带来国外大师DanRoarty的作品,一张写实肖像描绘着一个裹着红色毛毯的女孩,一起来看看他的创作技巧与流程吧。  在教程中,我将概述创作这张图像的步骤和技巧。首先,会收集一些参考资料来定义这 ...


  6、扫描创建和拓扑毛毯

  在创建毛毯时,我会尝试一些新的东西,所以在我的智能手机上安装了免费软件Autodesk123Dcatch,要求我的妻子把毛毯以适合的姿势裹在她的周围,然后使用这个app在她身前进行360度捕捉拍摄图像,用程序创建出一个非常基本的三维网格。她工作的非常好,从这里我便开始拓扑模型,并进一步雕刻和缩放几何体以此来适配我在Mudbox中的头部网格。

  反复造型处理

  在Mudbox中对头部的模型进行处理时,随时可以对头部模型进行反复处理以达到最佳状态。在渲染阶段,你可能会注意到人脸的形状或者表情在进行皮肤着色应用后并没有正确反应。因此,我通常会在Maya雕刻头部模型时,应用皮肤着色器,通过不同的照明条件来看自然感觉。如果我注意到脸上没有正确反应的区域灯光和阴影,这就意味着有待进一步的对形状和表情进行处理。

  7、脸部贴图的创建

  对于脸部贴图纹理的创建我是依赖于图片的投影功能。开始是使用Paint笔刷来创建非常基本的颜色,以显示我想要的红脸、嘴唇颜色和眼睛的阴影部分。接着创建了新的层,使用Oldriska发布在3D.SK的贴图参考投射得到了她的皮肤和雀斑。我从不关心头顶、耳背和头的背部的纹理,因为我清楚的知道这些都不会呈现在最终的渲染当中。为了确保雀斑的突出表现,我使用了Burn笔刷,后来真的在渲染中把雀斑表现了出来。我投射了一个微弱的颜色作为眉毛的部分,作为后面使用Shave&aHaircut的区域,在完成以后将成品纹理保存出来,导入Photoshop中稍微降低点蓝色的饱和度,提升一点对比度,保存出来命名"Subsurface"

  8、使用Knald制作反射贴图

  使用了一个新的软件Knald来制作反射和高光贴图。在Knald功能里,Knald可以使用一张贴图然后生成其他的一些贴图。接着请先保存一个高精度的Mudbox模型版本,然后将细分降低(2或3比较不错)并去除毛孔和皱纹。接下来使用Mudbox中的Xnormal提取出一张4096*4096的正常贴图。烘焙完后打开Knald进行设置,这样就有足够的细节能够在贴图中显示出来了,然后我们可以保存出一张AO贴图和16位的Tif格式的凹凸映射。

  9、完成反射贴图的创建

  打开Photoshop开始创建反射和高光贴图。首先,把你的彩色贴图打开,复制作为新的一层,降低它的饱和度。现在将你上一步导出的AO和凹凸贴图导入进来并将它们置于图层顶部的图层混合模式,设置为正片叠底模式。我不喜欢在这些贴图处理中添加过多的对比度,这样它不能够使皮肤正确的表现出来。接着可以新增一些图层对一些区域做些处理,例如嘴唇、眼帘具有更高的反射值,然后将处理完的贴图保存出来作为反射贴图。打开处理完的反射贴图后,复制一层,使用模糊滤镜,不需要反光的地方要降低颜色亮度,需要在发生高光反射的地方要加强颜色亮度,将处理完的贴图保存出来作为高光贴图,截图展示的就是关于这步的处理过程。

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最新评论

引用
liu51997发布于:2016-8-17 09:32
用ZB呀 可能你觉得ZB制作成本太高  有制作这一个ZB模做好都好几万了 谁还发教程

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