解析PS中"计算"的奥秘
"计算"命令在PS中是一个通过混合模式制作选区的工具,但是由于其实质是通道混合生成选区(蒙版)在加上混合模式多种多样一直让人感觉太难懂,甚至用了好几年的都没搞清楚是干嘛的,今天就给大家解析一下"计算"的实质,揭开其神秘的面纱。
FEVTE编注:更多优秀PS教程讨论交流和PS作品请到飞特论坛PS交流区,地址:https://www.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=156&filter=typeid&typeid=131
一、"计算"命令是什么?
打开一张图,先看看计算命令的面板
面板大概由"源1";"源二"以及混合模式组成,之前说过混合模式就是通道(也可以是选区)使用混合模式得到新的通道。那么就有一个问题了,参与混合的通道(选区)来自哪里?为了方便讨论我们按照下图的图示做一些约定。
A源一,B源二分别表示2幅图像,往往图像可能包括很多图层,因此A图中的图层用a1,a2,a3…表示,B图中的图层用b1,b2,b3…表示,而各个图层中所包含的通道则用图中表示。
我们很清楚看到计算命令的的含义,不过这里需要说明的有以下几点
1、 A,B既可以是不同的一副图像也可以是相同的,也就是说同一幅图像中可以任意用2个不同的通道混合,例如如果2幅图相同,如图的例子
2、 如果A,B不同,即不同的图像之间选通道计算,那么这2个图像的大小,分辨率,格式必须相同,如果大小,分辨率不同,通道无法参与混合。下面看来源不同的图像之间混合的例子。
我们打开2幅大小相同的图像,
通过上面的例子我们大概弄清了计算命令的组成,但是我们使用这个是为了得到一个合适的选区(生成的是一个Alpha通道,关于通道,蒙版,和选区的基本关系就不在此多说了,明白三者的转换就行),我们看看上面的例子得到的结果,我们看到得到了一个新的通道"Alpha1".
观察我们所得到的通道会发现非常特殊,效果颇有些类似我们的图层混合,而且这种Alpha通道(其实也是蒙版)无法通过常规手法获得(画笔,渐变等),正是因为这样我们能制作得到很多非常细腻而精妙的选区。下面是计算命令的一些运用。
二、精确选择高光、阴影与中间调。
我们对于一幅图像而言,总是存在高光,中间调和阴影的区分,虽然我们不能明确画出界限图像的那一部分为高光,中间调,阴影,但是我们在实际对图像的调整中却相当重要,例如我们往往希望只调整高光区域的色彩而不希望影响到中间调和阴影区,当然我们可以选用色彩范围但是选出来的过于生硬并不是我们所希望看到的,这个时候我们可以考虑"计算"命令。
(1) 高光的选择
打开示例图片,首先分析一下;高光地区并不连续且与周围界限不清,如果选用色彩范围,如图,按这个选区用曲线压暗做调整发现非常生硬不是我们所需要的。
我们可以使用计算命令来选出按下图设置得到Alpha1
注意:灰色通道其实就是RGB模式转为灰度模式的图像,反应的图像明度的分布(可以用直方图验证这2个图是否一样)。
飞特游客
回复 乔木依依染相思说的: 看了好几遍了,,
回复 dzw000dzw说的: 这是PS通道深度解析里的内容,完全就是复制过来的!还原创!
看了三遍 受教了
查看全部评论(11)
委托设计