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如何做舒服的MG动画

将军发布于:2015-4-2 09:46
将军
北京市 西城区 GUI设计师
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简介: QWQ 之前发的那篇应为gif图太大居然变成静态图了。所以我只好修改下图大小,重新发一次~MG全称是Motion Graphic运动图形,在现在非常流行,经常可以看到,然而并非所有MG视频都能把图形运动做到尽善尽美,我稍微总结 ...

FEVTE编注:更多三维设计理论基础知识学习和三维设计资讯请访问飞特网三维理论栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/sanweililun/

QWQ 之前发的那篇应为gif图太大居然变成静态图了。所以我只好修改下图大小,重新发一次~

MG全称是Motion Graphic运动图形,在现在非常流行,经常可以看到,然而并非所有MG视频都能把图形运动做到尽善尽美,我稍微总结了一下,在MG动画中如何把图形运动做得舒服而不别扭,有错漏之处,还请见谅补充。


一、重要的加速度

在MG动画中,通常要拒绝匀速运动。

匀速运动在现实生活中并不多见,相反,我们生活的世界到处都是力的互相作用,因此几乎所有的运动都有加速度,速度都是在变化的。

因此,请让运动的图形远离匀速运动,这是最基础的。


二、弹性

让运动的图形具有弹性,几乎所有优秀的MG作品都会用到的tips之一。这样的运动让你感觉到柔和的美感,而不是突兀的骤然停止。

三、延迟(惯性)

物理世界中,有重量的东西就具有惯性。

而在MG动画里,我们经常利用惯性或延迟来丰富运动图形的运动。例如拖尾运动。


四、随机

随机,物理世界中的群体最常存在的一种形态。

无论是位置、大小、角度、运动,随机给人目不暇接而非千篇一律的感觉,有利于丰富画面。


五、层次感(细节)

在MG动画里,为了增加画面的细节以及丰富画面使其不显单调,我们会给元素添加更多的细节,或者增加元素的层次。


六、运动修饰

在MG动画中,有许多没有实际意义但是不可或缺的修饰元素,最为常见的有烟花射线、圆环线等,这些元素存在的意义就是为了使画面更加饱满。运动修饰几乎成了MG动画的特征之一。


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叉子发布于:2015-9-8 09:44
没接触过动图好想学
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ITpaul发布于:2015-5-11 15:38
这个贴子不错,好贴需要顶

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