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随着《超能陆战队》在国内影院的大卖,大白这个胖胖萌憨的暖男机器人,俘获了大批中国观众。在被电影环环紧扣的逗逼剧情吸引的同时,镜头和CG特效无疑是这部动画最大的亮点。今天,就让们跟随《超能陆战队》的制片人Roy Conli 和首席技术官Andy Hendrickson ,探秘这部动画电影是如何取得今天的票房佳绩。
这个电脑创建的虚构都市"旧京山"光树木就有250000个。
《超能陆战队》影片开头便让人叹为观止。镜头中展示的大都市"旧京山"流光溢彩、光怪陆离——这是融合了动画、工业设计和视觉效果而产生的都市风光。
《超能陆战队》制片人Roy Conli说:"从视觉角度看,我们首先想创造的是一个世界,副导演Don Hall寻求的是一种风格锐利的实景电影,他希望通过动画创造出高度真实感。"荧屏中的视觉效果的确也让观众身临其境。
灯光效果
《超能陆战队》的"旧京山"(San Fransokyo)的概念艺术向我们展示了动画片绘制者和软件开发者们所面临的挑战。
为了让这个冒险故事更加丰富多彩,这个充满幻想的电影假定在一个真实可信的地方开始,并且为了达到这种真实感,迪士尼团队忠实地复制了旧金山海湾区的灯光效果。ROY说:"动画制作是现实生活的缩影,"旧京山"是将东京融入了旧金山的产物。"
"工作人员认识到他们需要懂得"旧京山"的灯光。"当然,无论在建筑的外表面上,还是人物身上抑或自然环境中,灯光的作用贯穿了整个电影,给人留下深刻印象。为了达到这一效果,电影制作者紧接着在光线跟踪着色全局照明中使用了新的渲染软件Hyperion。
将故事搬上荧幕的复杂过程中催生出了一个新的光效渲染软件——Hyperion
"为了将故事搬上荧幕,我们要创造出一个由成千上万个物体组成的世界。我们要创造一个相当完整的城市,"首席技术官Andy Hendrickson说,"对这种规模的几何图形来说,全局光照技术变得至关重要。
"我们看了用全局光照渲染的场景后,都觉得要有个新突破。后来我们就想:'如何连续渲染多个场景?'"处理诸如此类的种种问题最终促成一个新软件的开发,那就是迪斯尼动画工作室口中的Hyperion。
故事的挑战性为我们提供了改善技术的理由
安迪说:"故事的挑战性为我们提供了改善技术的理由,这就是Hyperion软件所诞生的根源。我们在两年前才开始设计这个软件,它将会被用在未来的所有电影上面。"
安迪把Hyperion软件描绘成一个能"通过场景追踪光能"的全局光照工具包。这个渲染软件计创造了一种既能组织光线效果、又能控制光线碰到物体表面后光线效果的计算方式。
【《超能陆战队6》向大家展示了Hyperion软件渲染出的复杂光效】
Hyperion软件对于一部有着逼真视效、场景布满几何造型的动画片来说,是完美的解决方案。这个软件将相似的光线反射收集起来。
Hyperion使艺术家能够把精力投入到更多的基于物理方式的场景中,将现实世界的物理效果融入到电影中。安迪形容Hyperion是WDAS(华特迪士尼动画工作室)开发的一系列"艺术家友好工具包"中最先进的。
专注于美学
动画团队通过使用Hyperion,争取让所有图像无噪渲染。
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