这篇教程教飞特的MAYA学习者们使用MAYA制作可人小甜心动画角色,教程制作出来角色还挺漂亮的,制作难度偏高。主要原因还是因为作者的介绍不是很详细,所以需要学习者具备一定的基础,本文就当是一个思路分享吧,希望对飞特的MAYA角色制作学习者有用,好了。我们先来看看最终的效果图吧:
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Hi。我是Aybars Turan。在土耳其的伊斯坦布尔长大。但我在美国已经生活了5年。我主要研究土耳其和纽约的雕塑和绘画。目前在艺术学院进修3D建模。我从事CG行业是从2010年中旬开始的。我认为纹理、灯光、渲染、环境等这些是对于一个好的角色作品至关重要也是不可或缺的步骤。
【简介】
这个角色的来自于一个动画电影Muscle Beach 。成片将在2013年播出。Jamie Chreszczyk是这个角色的初稿设计者。
【建模】
我使用Maya和Zbrush来制作。(主要用于模型导入导出和表面圆滑)。大部分还是使用maya来完成的。
我很重视的一点就是模型的拓扑结构需要简洁。这样对于动画电影也是很重要的关键点。衣服和毛发部分我采用了模拟系统。为我的"小甜心"选择了适合的POSE。
【UV贴图】
为模型展UV是完美贴图的基础。我把身体和衣服分别生辰过来UV贴图。
【纹理】
我想要创造一双漂亮的眼睛。眼镜等细节配饰也需要注意。我使用Mudbox来制作。
飞特游客
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