本文像飞特的PS鼠绘学习者们介绍使用眼睛的构造及PS鼠绘眼睛的过程,教程介绍的美术基础知识挺有用的,推荐过来和飞特的朋友们一起分享学习了,喜欢的朋友就给我好评啦:一、眼睛的构造: 眼睛大致由下图所示的部分构成:泪埠、结膜半月壁、巩膜、眼球(角膜)、上睫毛、瞳孔、上眼睑、角膜缘、上眼皮、外眦、下睫毛、眼袋、黄沙、下眼皮、下眼睑。
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二、眼睛的形状比例: 双眼之间的距离大约是一只眼的宽度。眼的高度大约是严宽的一半。上眼皮最高点与下眼皮的最低点的连线角度大约是45度。眼睛的外形可以看成是正矩形,或是上大下小的树叶形。下图所示的眼部结构图中:1、眉梢下垂;2、眉尾下垂。眉尾在2/3处开始下弯。3、眼球被上眼皮遮去1/3。4、眼梢下垂。5、眼尾下垂。在同一水平线上,眼尾略高于眼梢。6、眼球紧贴下眼皮。 三、眼睛角度和透视: 当面部正面时,两只眼睛的位置与比例是对称的。而当面部不在下面时,就要利用透视原理了。右边是与眼睛形状接近的树叶形的角度和透视关系,分别为:正面、斜侧面,正侧面。 四、描绘眼睛的简略步骤: 眼睛的外形可以看成是上下大小的树叶形,最高点与最低点分别在斜上方和斜下方。1、先根据面部的方向构画出一双眼睛的外形,注意它的透视关系,近大远小。2、再构出眼皮部分。3、构出眼球部分。4、表达一下明暗关系。 注意事项:眼睑的形状与瞳孔的位置,与表现人的精神状态有很大关系。哪怕只一点小小的变动,就能造成神态的很大差异。 眼睛的表现,还应当包括眼睛周围的形态表现。与眼部结构关系比较大的是眉毛和眶上缘。眶上缘是眼眶与额头结合处大的结构转折。由于眉弓的穿插,使转折的边缘产生了多变的平面,其间还有浓淡变化的眉毛,更使此处的变化显得模糊和微妙。这一部分的表现,直接影响到眼部刻画的可信度。 五、不同性别的眼睛:1、眼睛由眼球、上眼睑、下眼睑、眼眶和泪埠组成。2、眼球呈球体嵌在头骨深凹的眼眶内,通过上下眼睑构成的眼裂,我们才能看到眼球的暴露部分,即部分眼白和虹膜、瞳孔。3、变现眼球要特别注意它的精细变化。它的上部有上眼睑投下的阴影。虹膜是一个变化复杂的神色透明体,黑色的瞳孔上有小二亮的高光。4、眼睑与眼裂呈弧形,分上下两部分包裹着眼球。上眼睑比下眼睑厚和长,位置也靠前,覆盖着眼球的大部分。5、眼睫毛呈现放射状生长于上、下眼睑、上部的睫毛较为粗、密、长,而且能影响眼球的光照。6、在变现中要尽量多刻画眼部的这些构造特点,特别要注意眼球的体积和眼睑的厚度部分。
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