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光线理论(二)追寻光的方向

远航发布于:2013-5-21 |寻找原创分享者
简介: 我们看一个光源的方向会对我们对于它的知觉,对场景中的物体会怎样呈现产生深刻的影响。选择你的主光从哪个方向射来是你能做的最重要的决定之一,因为它会对一个场景怎样呈现,对你的图像传达的情绪产生巨大的影响。 ...


剪影效果是后置照明场景的一般特征。

四.顶光照

顶光照是一种有点不常见的情况,尽管在阴天的日光下常见。它也能在中午的阳光下、一些室内的和其它如舞台照明的情况下遇见。在柔光下它是一种展现形态的有效方式。在强光下它因隐蔽掉它们下方大部分形态的艺术性的投影而带来一种神秘的气氛:例如人位于在强光的正下方会在在眼睛位置产生黑洞,因为他们的眼窝全在阴影中。
以我所知顶光照很少被艺术家使用,然而那并不是说它不应该被使用。对于阴天的日光它是最现实的设定,以整个天空作为一个巨大的漫射光源。它也是更具有艺术氛围情形下的一种不常见的照明方案,事实上是它因能被用来创造一种不舒服的感觉而不常被见到。

从上方而来的柔和光是阴天天气的特征。

从正上方照明一个人物能给出一个忧愁而阴险的神色。它强调了骨骼的结构和眼窝的深度。
五.底光照

如果从正上方照明很罕见,那么从正下方这么做就更不寻常了。在自然的情景下如果某个人站在营火上方,或者拿着火把时这可能会发生。反射的光也能从下方而来,例如从水面。它能给甚至最熟悉的东西明显地带来一种奇怪的外表,因为通常时候看到的明和暗会被颠倒(想象一个人用火把从下方照他的脸:影子会出现颠倒)。
再一次地,正是这种光照的罕见能被用来制造效果。我们本能地识别物体看起来并不正确了,这会被用来以操纵光照来创造特殊的心情,传达情感和回应。

底光照很罕见,但是能被用来制造不寻常的图像。

从下方照明一个人物制造出一个幽灵般的奇特神色,甚至眼睛里的高光也因为它们的位置而看起来奇怪。注意光的角度同时也强化了皮肤的纹理。将它与上一节的图片对比:同一张脸,只是灯被移动了,但是看起来彼此完全的不同。

FEVTE编注:更多三维设计理论基础知识学习和三维设计资讯请访问飞特网三维理论栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/sanweililun/

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1楼 回 复
千尘1323发布于:2014-7-8 08:40
很漂亮

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