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具体的制作步骤如下:
凸纹不会工作,除非启用OpenGL是。所以去编辑>首选项>性能,并确保"启用OpenGL绘图(GPU设置下)检查。
此外,去编辑>首选项> 3D,并确保OpenGL的交互式渲染下启用。
创建一个新的1024×768像素的文件,或者任何你需要的大小取决于你将创建的文本。然后,设置前景色为#4a4f65和背景颜色为#161a28,径向渐变填充背景(从中心到边角之一)。
打开更多垃圾VI的纹理然后去图像>调整>色阶,更改阴影值70和伽玛值至0.70。
去图像>调整>色相/饱和度,改变饱和值-60。
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