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3dsmax2012+RayFire1.59制作爆炸效果

crunode发布于:2013-3-21 01:28 |原作者: crunode| |来自:原创
简介: 爆炸破碎特效是影视动画中常见的镜头同时也是制作中的难点之一,而3Dmax破碎插件RayFire和烟火插件FumeFX正是解决这一难题的有力工具,本人将工作中的经验教训总结整理出来,希望能够对正在动画道路上坚持前行的朋友 ...


4.在Fragmentation Options面板/Iterations设置一个较低的细分值,例如:5,然后点击Fragment Impact Objects按钮(开始加热);

5.回到Objects面板,我们会发现碎片已经生成,同时在场景中也会看到模型已经生成裂缝;接下来,在碎片列表中选择需要做为Sleeping Objects的物
体,在Sleeping Objects层级下点击“Add”按钮(码放凉菜);


提示:可以点击Menu按钮,在弹出的快捷菜单中选择select highlighted(先择并高亮显示),这样可以快速的选择并进行检查。
6.这时,Dynamic/Impact Objects列表中只剩下动态物体了(主菜),进入Fragmentation面板,在Iterations中设置一个较高的值,例如:30,再次点
击Fragment Impact Objects按钮,进行二次细分;也可根据需要将靠近“主菜”的睡眠物体加入Dynamic/Impact Objects列表。总之一句话:一切为了
做好菜!


7.最后,进入Physics面板,设置Fragmentation Options/Gravity(重力)合适的值,比如4;点击下方第一个按钮——启爆……


五、附录
1.Material(材质类型)
Heavy metal(重金属)
Light metal(轻金属)
Dense rock(致密岩石)
Porous rock(松质岩石)
Concrete(混凝土)
Brick(砖块)
Glass(玻璃)
Rubber(橡胶)
Ice(冰块)
Wood(木材)
 
2.后续教程正在制作中,并计划同步推出PDF版,内容更丰富、版式更精美,欢迎各出版社、计算机培训机构、动画公司及CG爱好者交流合作!QQ:645504141谢谢!
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QRAnson发布于:2015-12-10 00:49
特别是英文版的,表示更加不明白
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nyxk088发布于:2013-10-14 15:33
考验英语水平
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永不放弃发布于:2013-9-25 09:22
不懂,
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jianglei发布于:2013-7-26 15:52
酷!!!
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wozzhd发布于:2013-4-26 22:40
新人表示完全看不懂

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