译者注:这篇文章主要是探讨Photoshop cs6中增强的形状描边功能与传统的图层样式描边之间的异同。通过对比我们可以更清楚的看二者的区别,更重要的是加深了我们对工具的认识,可以更好的发挥创意和提高效率。
原文地址:http://bjango.com/articles/photoshopcs6strokes/
本文在翻译的时候为了符合国人的阅读的习惯,有少数地方略作修改。很敬仰大设计师Marc Edwardshttp://dribbble.com/bjango,在和他聊twitter的过程中被他的专业精神和折腾精神折服,以后会跟大家分享更多他的文章。
在PS CS6中有两种方法为形状图层赋予描边效果——通过添加图层样式,这是从ps 6.0时代以来就有的古老功能,而不是现在的cs6(译者注:cs6的版本号是13);或者是通过全新的形状工具选项。乍一看,二者有些类似,但是仔细研究就会发现他们还是有显著的不同的。
更高的描边质量
在用图层样式做描边效果时,如果用到较大的数值,描边往往会成为成段的曲线(译者注:内描边除外)。然而,通过矢量描边我们可以得到完美的结果。我猜测这是因为,矢量描边是由原始的矢量形状图层数据而来,而图层样式的描边是由该形状的位图蒙版而来。二者采用的是完全不同的技术,这样就可以想明白了。
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那么,当描边数值较小时二者差别大吗?实践表明,这时候的差别是细微的。(如以下gif图示)
(译者著:低数值的描边可用于精确地圆角制作)
还要说明的就是,矢量描边的数值可以是非整数,所以你可以在一个非视网膜输出设备的效果图文件中使用0.5px的描边,然后它可以精确的为视网膜输出设备放大为1px。图层样式描边数值只能为整数,所以在改变文件大小时可能会出现舍入误差。
更好的蒙版羽化(mask feathering behaviour)表现
当形状使用蒙版羽化功能时,形状的描边也会产生模糊效果,但图层样式的描边效果不会因此模糊(译者注:经测试发现,外部描边时形状会放大变形,内部描边时描边会模糊,填充会缩小变形)。这说不上好与坏,可以实现不同的效果嘛。
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