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V-RAY渲染简洁会客厅教程

小风筝发布于:2012-11-20 |寻找原创分享者
简介: 导言 日常起居室为我们练习制作材质和灯光提供了实践对象。V-Ray使用者要面临的问题是,如何为场景中的物体创建具有真实感的材质。笔者在室内增加了两个大的窗帘,阳光将穿过窗帘照亮整个房间,窗帘之间会有一些小的 ...


使用旋转工具在左视图中将gizmo旋转90 °,如下图(左)所示。Step 12 在UVW Map的Parameters(参数)卷展栏中,单击Fit(匹配)按钮,将gizmo匹配给桌子物体。现在会发现纹理的方向变成了水平状态,如下图(右)所示。

与窗户玻璃相比,桌子上面的玻璃有一些不同的特点。对于窗户玻璃来说,应尽量让光线进入室内,而对于桌子上面的玻璃来说,应该让它反射更多的环境。桌面上的玻璃比较厚,因此它的IOR(折射率)与窗户玻璃也不一样。创建一个新的VRayMtl材质并命名为"table_glass"。然后将Diffuse(漫反射)颜色改为黑色RGB(0,0,0)。将Reflect(反射)颜色改为白色RGB(255,255,255)。启用Fresnel reflections(菲涅耳反射)选项。再将Refract(折射)颜色改为白色RGB(255,255,255)。IOR(折射率)设置为1.7。确认启用Affect Shadows(影响阴影)选项。Fog color(雾颜色)改为RGB(216,255,233)。Fog multiplier(雾倍增)设置为0.05。将该材质应用给桌面玻璃物体,如下图所示。

场景中的某些物体包含有铬材质。笔者将所有的铬对象添加到Chrome(铬)图层中。如果隐藏除铬图层以外的其他图层,那么只能选择铬材质对象。Step 01 创建一个新的VRayMtl材质并命名为"Chrome"。将Diffuse(漫反射)颜色改为黑色RGB(0,0,0)。 将Reflect(反射)颜色改为白色RGB(255, 255, 255)。启用Fresnel reflections(菲涅耳反射)选项并禁用右侧的L按钮。将Fresnel IOR(菲涅耳折射率)设置为20,然后将该材质赋予铬对象,如下图所示。

5. 沙发材质

场景中的沙发有两部分,一部分是铬材质,前面已经创建出来了,另一部分是布料材质,下面继续创建。创建一个新的VRayMtl材质并命名为"Sofa"。 单击Diffuse(漫反射)右侧的颜色样本按钮,在打开的Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)中选择Falloff(衰减)选项,单击OK(确定)按钮。在 Falloff Parameters(衰减参数)卷展栏中,将Front(前)颜色设置为 RGB(15,8,7),再将Side(侧)颜色设置为 RGB(107,76,79),如下图(左)所示。单击Front(前)颜色右侧的None(无)按钮,在Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)中双击Bitmap(位图),选择一张合适的贴图。重复上一步的操作,将该贴图应用到Side(侧)颜色通道中,如下图(右)所示。

接下来需要混合颜色和纹理。将Front(前)和Side(侧)颜色的强度值分别设置为65和35,如下图(左)所示。将Reflect(反射)颜色改为RGB(7, 7, 7)。将Refl.glossiness(反射光泽度)值降到0.5。启用Fresnel reflections(菲涅耳反射)选项并禁用右侧的L按钮。将Fresnel IOR(菲涅耳折射率)设置为3,如下图(右)所示。

打开VRayMtl参数面板下面的Maps(贴图)卷展栏。单击Bump(凹凸)右侧的None(无)按钮。在Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)中选择Bitmap(位图),单击OK(确定)按钮,再次选择一张贴图。我们需要提高该贴图的平铺值。这里笔者将用贴图坐标来替代UVW贴图修改器。将U/ V平铺值均设为6,然后将Blur(模糊)值调整为0.7,使凹凸更加锐化,如下图(左)所示。 至此沙发材质就制作好了,将该材质赋予场景中的沙发对象,效果如下图(右)所示。

6. 窗帘材质

窗帘材质是我们将要创建的很有趣的材质之一。如果把窗帘缠绕在自己身上,你会发现光线是如何穿过窗帘、扩散开,以及窗帘在光线与不同光照条件下的表现。仔细观察窗帘,会发现一些白色的条纹(蕾丝或粉饰)。在观察的角度,窗帘看起来会更透明,而边缘却不太透明,这说明菲涅耳反射的设置是合适的。另一方面,在创建窗帘模型时,窗帘的折叠效果很重要。窗帘也有凹凸,但如果摄影机离我们很远,又没有对窗帘进行特写,那么可以忽略掉凹凸贴图。

打开Material Editor(材质编辑器)并选择一个空白材质球。单击Standard(标准)按钮,在Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)中选择VRay2SidedMtl材质,将该材质重命名为"Curtain_mat",用来创建半透明的效果,如下图(左)所示。单击Front(前)按钮,从Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)中选择VRayMtl,单击OK(确定)按钮。将Diffuse(漫反射)颜色改为RGB(210, 210, 210)。将Reflect(反射)颜色改为RGB(105, 105, 105)。取消对Hilight glossiness(高亮光泽度)右侧L按钮的锁定,将该值设置为0.5。启用Fresnel reflections(菲涅耳反射)选项并禁用右侧的L按钮,将Fresnel IOR(菲涅耳折射率)设置为3,如下图(右)所示。

将IOR(折射率)设置为1.01并启用Affect Shadows(影响阴影)选项。使用Falloff(衰减)贴图作为折射颜色,如下图(左)所示。在Falloff Parameters(衰减参数)卷展栏中,将Front(前)颜色设置为 RGB(180, 180,180),再将Side(侧)颜色设置为 RGB(100, 100, 100),如下图(右)所示。

将IOR(折射率)设置为1.01并启用Affect Shadows(影响阴影)选项。使用Falloff(衰减)贴图作为折射颜色,如下图(左)所示。在Falloff Parameters(衰减参数)卷展栏中,将Front(前)颜色设置为 RGB(180, 180,180),再将Side(侧)颜色设置为 RGB(100, 100, 100),如下图(右)所示。



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最新评论(1)

1楼 回 复
专属发布于:2014-1-4 11:48
有中文版的吗????

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