单击Coat materials #1(外层材质#1)下面的None(无)按钮,如下图(左)所示。在Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)中选择VrayMtl,将该材质命名为"Floor_Ref"。单击Material/Map Navigator(材质/贴图导航器)按钮,将显示当前材质球样本,如下图(右)所示。
单击并拖动"Diffuse map - floorwood.jpg"到"Floor_ref"材质的漫反射右侧的按钮上。该纹理与"Floor"的漫反射纹理是一样的,因此复制即可,如下图所示。
将Reflect(反射)颜色改为RGB(80, 80, 80)。启用Fresnel reflections(菲涅耳反射)选项并禁用L按钮。然后将Fresnel IOR(菲涅耳折射率)设置为5。将Refl.glossiness(反射光泽度)值降到0.9。参数面板如下图(左)所示。将制作好的材质应用到场景中的物体上,下图(右)所示为最终的材质样本。
室内的木纹看起来有点大,需要为其添加UVW Map(UVW贴图)修改器,如下图所示。
2.窗户玻璃材质
创建一个新的VRayMtl材质并命名为"Glass Mat"。将Diffuse(漫反射)颜色设置为RGB(15,15, 15)。将Reflect(反射)颜色改为RGB(30,30,30)。启用Fresnel reflections(菲涅耳反射)选项并禁用右侧的L按钮,将Fresnel IOR(菲涅耳折射率)保持为1.6。将Refract(折射)颜色改为白色RGB(255,255,255)。将IOR(折射率)设置为1.1。确认启用Affect Shadows(影响阴)选项,允许光线通过。该材质可用于制作薄的窗户玻璃,使阳光能进入房间。参数面板和材质球如下图所示。
将该材质应用到窗户玻璃对象。Fresnel IOR值默认为1.6,如果想在窗户玻璃上看到更多的反射,可将该值设置为2.5。
3. 墙材质
创建一个新的VRayMtl材质并命名为"wall_mat"。设置Diffuse(漫反射)颜色为RGB(200,181,165),如下图所示。
将该材质应用给墙对象。创建另一个新的VRayMtl材质并命名为"ceiling_mat"。将Diffuse(漫反射)颜色改为RGB(220, 220, 220)。将该材质应用给场景中的天花板和踢脚板对象。
4. 木桌材质
创建一个VRayMtl材质并命名为"table_wood"。单击Diffuse(漫反射)右侧的颜色样本按钮,在打开的Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)中双击Bitmap(位图)选项。然后选择一张合适的贴图,关闭对话框。再将Reflect(反射)颜色改为RGB(25, 25, 25)。 启用Fresnel reflections(菲涅耳反射)选项并禁用右侧的L按钮,并将Fresnel IOR(菲涅耳折射率)设置为2.5。 将Refl.glossiness(反射光泽度)值降到0.85。将该材质应用给场景中的木制桌子,如下图(左)所示。桌子边缘的木纹方向是垂直的,我们需要使它变成水平状态,如下图(右)所示。
要解决这个问题,需要使用UVW贴图修改器,参数设置如下图所示。在修改器堆栈中,单击UVW Map左侧的"+"号,塌陷它的子物体。单击激活Gizmo,如下图所示。
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