图05
我用ZBrush的绘画工具填充了颜色(图06),还有型腔屏蔽选项用来创建雕刻细节区域的脏脏的效果,比如粗麻布的雕刻纤维样式。我还用了纹理集中的两种纤维样式做围巾和背心的纹理(图07-08)。主要的颜色完成后,我添加了一个新的图层做污渍,使用了另外两种污渍纹理。
图06
图07
图08
接下来,我开始南瓜的建模。使用ZBrush中的ZSphere工具创建一个南瓜的根茎基础模型,从这里开始雕刻,再加入大量的细节。然后再用几次型腔面板功能和污迹纹理上色(图09-11)。
我还觉得需要一些其他的东西,比如向日葵(图12)。我创建了一个向日葵的中心部分,然后在ZBrush中分割。我在整个模型上用了一个杂色纹理作为面板,然后用ZBrush的充气功能挑出细节。做一点平滑,这样看起来没那么硬,然后雕刻一个单独的花瓣,复制到中心花盘的边缘,形成最后的向日葵模型。颜色纹理添加起来很快,因为我知道需要做一些模糊。一片叶子的雕刻和上色做起来也很快。接下来要做的就是把这些东西全部加在一起。我做了一个简单的地面,用另一种纹理覆盖,然后放在ZBrush的画布中。在ZBrush中创建一个新的图层,把稻草人模型添加进去,用ZBrush的Gyro工具设置姿势和位置(图13)。然后,添加南瓜模型,复制,再用Gyro工具旋转每一个南瓜的位置(图14)。
图09
图10
图11
图12
飞特游客
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