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我第一次开始这个项目时,我打算先在ZBrush中建模和制作纹理,然后在LightWave做最后的渲染。接下来,因为我正在做一些渲染测试,结果比我想象的要好,所以我决定只在ZBrush中做整个场景的渲染。
我从一张简单的概念草图开始制作(图01)。然后在Photoshop中添加颜色,得到一个好的颜色和感觉方案。有时候我用Photoshop中的Liquify过滤器绘画和修改草图,添加更多角色的姿势和面部表情。
图01
我从稻草人开始这个项目的制作。稻草人每一部分的模型都是用低模创建的,然后输入到ZBrush中用SubTools做细节(图02)。
图02
通过使用一个粗麻布阿尔法纹理(图03),我雕刻了背心、衬衫、裤子、围巾和脸部的纤维纹理。帽子的制作我用了自己做的一个编织阿尔法纹理(图04)。图05显示了稻草人完成的雕刻细节。
图03
图04
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