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3DSMAX打造欧式古典客厅效果图

断漠发布于:2012-7-23 |原作者: Serkan Çelik
简介: 飞特的朋友们大家好,今天休息,大家周一都上班,哥周一就休息,推荐几个教程过来,和飞特的朋友们一起学习,希望大家喜欢我推荐的教程,好了,先来看看最终的效果图。喜欢的就一起学,不喜欢的请飘过。 ... ... ... ...

  图05c

  图05d

  渲染:(图06)

  图06

  Low Priority—如果你激活这个选项,用作渲染的RAM数值最好较低,这样你就可以很容易运行其他的应用。如果不是,RAM用途会更多,这意味着其他应用运行起来会很慢,但是同时渲染的质量会更好。

  Multilight—像上面陈述的那样,这个工具可以让你在渲染后调整照明的强度。

  Time(最小值)—你可以进入到时间面板,根据分钟来完成渲染。

  Sampling Level—这个参数直接影响到渲染时间。比如,用很低的Sampling Level(5),即使你平时的渲染时间是5小时,用这个设定渲染时间至少是5小时以下。Sampling Level设定得越高,渲染质量越高,渲染效果也越好,但是电脑很难掌控这个过程。在很多案例中,Sampling Level都应该设置在15到20之间。

  相机设定:(图07)

  图07

  F-Stop—随着F-Stop数值的增高,光圈就会减少,如果光圈变得更窄,景深随之增加。这个设定帮助我们得到一个清晰的效果,但是如果光圈变窄了,场景的亮度也会减弱。

  Shutter Speed—这是一个机械系统,决定了电影中光的反射持续的时间。时间大多数情况下是根据秒钟决定的,比如1/1,1/2,1/4,1/8,1/15,1/30,1/60,1/125,1/250,1/500 和1/1000。高时间意味着电影中更多照明就会暴露。

  ISO—这是一个标准的测量系统,可以测量光的灵敏度。更高的ISO意味着场景的亮度更高,也会有更高的噪音率。

  最终效果图:(图08和09)

  图08

  图09

FEVTE编注:更多3DSMAX室内教程学习交流和3DSMAX室内作品发布请访问飞特网3DSMAX室内教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_snjc/

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最新评论(6)

1楼 回 复
克劳奇发布于:2016-8-30 15:37
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
2楼 回 复
帅帅学习发布于:2014-2-17 10:25
这是什么版本的啊?怎么跟我的界面不一样呢?我 的是英文2009版本的!初学者!
3楼 回 复
Milly发布于:2013-2-3 17:56
这个教程我们还没学到。看到前辈做的。真棒~~
4楼 回 复
4567发布于:2012-8-15 14:52
不错
5楼 回 复
4567发布于:2012-8-15 14:51
我点错了,其实我是想点好的,不好意思啊!!
6楼 回 复
wjkrfaie发布于:2012-7-24 14:36
不错,截图有点花!

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