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3DSMAX打造逼真玻璃杯

断漠发布于:2012-7-23 |原作者: Jan K. Vollmer
简介: 这篇教程像飞特的3DSMAX学习者们介绍使用3DSMAX打造逼真玻璃杯的方法,教程难度一般,重点介绍玻璃质感的体现,好了,一起来学习吧,先来看看最终的效果图。 ... ... ... ...


  玻璃杯的制作我只用了一个简单的圆柱形UVW贴图(图09)。

图09

  玻璃杯和材质都完成之后,我可以开始做照明了。我想设定一个照片真实效果的照明,所以决定用一个HDR图片做反射和照明。我用了一个在某个网站上找到的免费HDRI贴图(图10)。我将贴图旋转了355度获得一个最好的位置上的照明效果。在这里我尝试了不同的渲染和渲染测试,这样可以获得最完美的效果。没必要将贴图放到VRay环境插槽中,因为我想在一个通道里渲染所有的东西。在场景中没有任何多余的照明或者重点。

图10

  接下来我设定了相机的景深,用了一个普通Max相机和VRay渲染对话的DoF。我将光圈设置为0.12m,从相机中获得其他的东西。我用了一个180mm的长焦镜头获得经典的产品拍摄设置(图11)。

图11

  渲染设定没有什么特别的,大家可以在图12中看到。

图12

这种方法节约了渲染空间大约32bit,因为我用线性工作流程来获得后期制作需要的全局照明。

  我在这张图片中做了很多后期工作,大部分是在Photoshop中做颜色修正。我的步骤可以在图13中看到。

图13

  首先我检查了面板,修正了白色、黑色和中间值直到我满意得到的效果为止。下一步是修正对比度和颜色。我通过设定绿蓝色数值得到效果。Photoshop中的选择颜色是一个非常有用的工具,可以让你进行单个颜色的修正和调整。

  最后我添加了一些色差和小插曲在图片中获得最后的照片感觉(图14)。

图14

FEVTE编注:更多3DSMAX渲染教程学习交流和3DSMAX作品交流请访问飞特网3DSMAX渲染教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_xrjc/

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断漠
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最新评论(13)

回 复 1楼
阳光下的涂涂发布于:2015-3-4 17:13
新手看不懂~前面建模跳得太快~
回 复 2楼
阳光下的涂涂发布于:2015-3-4 17:13
新手看不懂~前面建模跳得太快~
回 复 3楼
理想如烟发布于:2014-11-4 16:07
简直美爆
回 复 4楼
毛小毛 ≡°发布于:2014-4-3 10:31
快快快快快快快
回 复 5楼
我不是黑客发布于:2013-10-21 15:10
新手想学 !难吗?
回 复 6楼
nyxk088发布于:2013-10-14 15:36
纹理贴图很强大
回 复 7楼
丢不掉,忘不了发布于:2013-10-3 16:15
佩服佩服
回 复 8楼
丢不掉,忘不了发布于:2013-10-3 16:14
那么 厉害
回 复 9楼
玦白爱发布于:2013-6-3 10:07
图12看不清楚你的设置,没有灯光可以看得到物体吗
回 复 10楼
冬天的阳光发布于:2013-3-22 00:43
喜欢!
回 复 11楼
那一抹、阳光发布于:2012-12-7 10:50
好厉害啊,我也想学
回 复 12楼
寒渊亦非发布于:2012-10-31 13:10
楼主的杯子好精细啊

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