图13
这就是我得到的结果 (图14).
图14
我在maya中渲染物体,并用mental ray制作灯光效果。为了创造现实的阳光,我只是在mental ray的渲染设置中调整了下,并把光源点放在需要的地方 (图15).
图15
为了创建这个十字架,我创建乐一个立方体并通过挤压变形得到基础的模型,我在Zbrush中创建了的陆地和城堡的背景,然后将他们导入到玛雅中进行渲染渲染(图16 – 17).
图16
图17
对于十字架周边的发光晶体,我加了一条结冰的材质。我选择了磨砂玻璃模式(图18).
图18
我给这个阴影添加了一个冰效果的颜色材质。并且在CrazyBump中做了一个法线贴图,将它添加到阴影中(图19).
图19
我还将碰撞属性修改为" target Space Normals" (图20).
图20
到这里层的工作就结束了,下面是我做的层 (我分别地给每一层做了渲染) (图21 – 24).
图21
飞特游客
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