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MAYA制作怪鸟掌柜角色

MAYA发布于:2012-7-4 14:09 |原作者: Alessandro Sabbioni
简介: 这篇教程教飞特的MAYA学习者们使用MAYA制作怪鸟掌柜角色,教程难度一般,制作出来的怪鸟角色挺不错的。制作难度一般,转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧! ... ...
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  然后我把制作的东西都导入到Maya中。我在ZBrush 和Photoshop中做了材质 (图06)。我选择了这些贴图帮助确定我们的故事发生的地方、历史时期。

  

图06

  一个重要的决定是选择窗口的背景,我尝试过十几次才决定什么最适合(图07)

  

图 07

  灯光和渲染

  角色制作过程中最重要的是羽毛的制作。我试过各种方法创建羽毛,分析效果。最后我用了Shave and Haircut,创造了不同的头发,取决于羽毛的长度。首先我刷了一版的头发,然后我将其作为实例进行了简单模型。我写自己的材质模拟的羽毛。长羽毛,设计成的手,是一个任意形状的网格。

我倾向于避免三点照明设置。相反,我宁愿以创建不同的照明点。我决定不用Global Illumination 或Final Gathering来渲染,仅使用直接照明。一个灯巧妙的安排突出了现场的各种重要的点,并投射到一些物体上来反映主角。

  我用了一个点光转换成主区域灯光来作为现场的窗口的主灯,和许多射灯来照亮其他的点。直接照明的使用,使我们能够更快的渲染,仅仅几分钟。我喜欢在许多渲染层渲染,这样我在合成的时候可以更好的控制。我将我的渲染层分为6个不同的部分:背景,衣服,秃鹫,羽毛,书桌和其他。每个渲染层分为8 – 10个渲染灯共约70-80渲染层(图08),渲染通道。

  

图08

  后期制作和颜色矫正是在Nuke 中完成的。

  

图 09

  

图10

FEVTE编注:更多MAYA角色动画教程学习和MAYA角色动画作品交流请访问飞特网MAYA角色动画教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/MAYA/MAYA_jsdh/

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最新评论(3)

回 复 1楼
君风瑶发布于:2017-5-2 08:56
感谢楼主的分享
回 复 2楼
Bridget发布于:2013-9-22 21:29
很细腻,膜拜。
回 复 3楼
海风碧云天发布于:2012-12-8 04:02
很有风格

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