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Zbrush和MAYA打造贫民窟男孩

1314发布于:2012-6-29 |原作者: Rakesh Sandhu
简介: 这篇教程教飞特的朋友们使用Zbrush和MAYA打造贫民窟男孩,教程难度中等偏上,制作出来的效果图挺不错的,转发过来和大家一起学习!希望大家喜欢这篇教程吧! ... ...

夹克和吊坠我用的同样的制作方法。我使用了在photograph中找到的图片,然后在这个基础上重新制作。这对其他人来说可能带有欺骗性质,但我实际上完全重做了。最初的项目是用来查看伤疤和小东西应该在哪里组合。

  眼睛的制作我 没有用纹理,只是用了一个渐变和一个大理石碎片样式做了纹理。因为不会有太多人去关注,所以这种办法很有用。而且渐变的操作也很容易(图05)。

  图05

  得到脸部的纹理之后,我把纹理重新输入到Photoshop中,制作一个凹凸贴图。我特地用了一个高通道,然后放到ZBrush中,看伤疤应该在哪里组合。然后我保存了伤疤纹理,重新做了毛孔,同时修改伤疤。我是用ZBrush做的这个,用了凹凸视觉材质,因为这个对我来说比分割更快,我想得到细节(图06)。

  图06

  照明

  我个人认为照明是创作过程中最重要的阶段。我想是因为照明给图片赋予了生命。在这个阶段,我通过移动阴影和亮点把照明和我已经在Photoshop做的编辑进行了对比。这样我可以看到有照明的图片和没有照明的图片的差异。

  接下来我用一个局部照明做太阳光。然后做一个反射照明做红色照明,反射背后墙壁上的光线。我还添加了填充照明(图07和08)。

  图07

  图08

  皮肤着色

  我的皮肤着色可能与真实的皮肤看起来不是那么匹配,但是我不想在这里做太多的技术活儿,所以我做了我认为还可以的测试(图09-11)

  图09

7

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最新评论(2)

回 复 1楼
陌上花、发布于:2012-12-30 12:49
看不懂
回 复 2楼
韦明子发布于:2012-11-7 23:04
那个软件好牛X,  让我想到了画皮。

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