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MAYA制作卡通部落场景

1314发布于:2012-6-29 09:34 |原作者: Sreenath|
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简介: 飞特的MAYA学习者们,大家好!在飞特学习了很多大家推荐的的教程,真的收获挺大的。现在正在开始学习MAYA,也给大家推荐一些我刚刚接触到的优秀MAYA教程,有的教程我自己也还看不懂,先推荐过来了,希望能够得到大家 ...

飞特的MAYA学习者们,大家好!在飞特学习了很多大家推荐的的教程,真的收获挺大的。现在正在开始学习MAYA,也给大家推荐一些我刚刚接触到的优秀MAYA教程,有的教程我自己也还看不懂,先推荐过来了,希望能够得到大家的帮助!好了,先来看看最终的效果图吧!

FEVTE编注:更多MAYA场景教程学习、MAYA场景学习问题交流请访问飞特网MAYA场景教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/MAYA/mayachangjing/

  大家好,我是来自印度的Sreenath。我在一家小型的动画公司担任CG艺术家已经有三年的时间了。同时,我目前还在做视觉交流领域的硕士学位作品。

  这张作品是我第一次上传到网络上,我也非常高兴。我是用在工作室的空余时间制作的这张图,没有我的同事的帮助恐怕无法完成,我要感谢这些伙伴,他们是Jayesh Paroli和Sajeesh M.K。那么事不宜迟,我马上来给大家讲解我的制作过程。

  建模

  这件作品其实是一次冲动的创作。和平时一样,我从网络上搜集了一些参考资料(图01)。

  图01

  大部分过程都是用的Maya,只是用Photoshop做了纹理和合成。猴子这个角色和所有的道具是用四边形建模原理制作的。在建立角色模型的时候我用了挤压,分割多边形,插入边缘循环等(图02)。

  图02

  很好的参考资料帮助我创建了蘑菇,石头,鼓和地面的模型。我从基本的物体开始,比如

  用一个圆柱体或者四边形创建竹子,鼓,蘑菇等等(图03)。

  图03

  纹理和UV

  大部分的物体都是用Photoshop做的纹理。首先,我展开了几乎所有物体。Maya UV工具是个很神奇的工具,能帮助我做这项工作。这里我用了圆柱贴图,以2k的分辨率渲染(图04)。

  图04

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君风瑶发布于:2017-5-2 08:56
感谢楼主的分享
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海风碧云天发布于:2012-12-8 04:02
可爱的猴子

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