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MAYA打造照片级“奶酪拼盘”

1314发布于:2012-6-29 |原作者: Hau Ming (Jamie) Li
简介: 这篇教程教飞特的MAYA学习者们使用MAYA打造照片级别的“奶酪拼盘”,教程难度不大,制作出来的场景真实度非常高,色彩配合也不错,转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,希望大家喜欢这篇教程吧! ... ... ... ... ...


图21

图22

图23

照明

  我用了HDRI和一个局部照明放射黄色和橘色光子。如果你想表现更多的感情,使你的作品更加美味可口,就不要使用白光!渲染用Global Illumination和Caustics,打开Raytracing(图24)。关于透明度的说明:物体的透明度越高,你就会失去越多的体现深度的阴影。但是不要灰心,在后期制作中可以用Occlusion通道弥补。

图24

  后期制作

  不要使用默认Occlusion预置,用这个的话阴影就太深了,很难看。你想知道怎么样控制阴影的深度,可以用Maya 8.5中的MIB-Occlusion节点,将黑色转换成深灰色,用滑动器来做。这个场景中我用了两个MIB-Occlusion节点。接下来分开渲染Color和Occlusion通道,再输入到Photoshop中。复制颜色文件夹,把Occlusion通告放到中间。顶部的颜色通道面板,用Gaussian Blur和Screen the top Color file。在图25中你可以看到原始渲染。图26显示了用MIB-Occlusion做的渲染。

图25

图26

最终效果图

FEVTE编注:更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

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最新评论(7)

1楼 回 复
君风瑶发布于:2017-5-12 08:49
谢谢楼主分享

2楼 回 复
wangjiatong发布于:2016-9-21 22:41
白学了...看不懂
3楼 回 复
Mr.花满楼发布于:2014-7-23 11:28
原来uv展开后可以不用合并在一起的啊
4楼 回 复
catherine_moon发布于:2013-9-4 09:43
真厉害啊!好多我都看不太懂
5楼 回 复
海风碧云天发布于:2012-12-8 04:03
挺逼真的
6楼 回 复
米嗖嗖521发布于:2012-10-24 14:01
很好的哈···顶啦
7楼 回 复
huyeping发布于:2012-6-29 11:15
厉害啊

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