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3ds Max制作外星植物

燕尾蝶发布于:2012-6-26 |寻找原创分享者
简介: 教你用3ds Max制作外星植物

4、使用Vopsop在曲线上添加一些noise-based变形。

  5、为了制作出尖细的效果,我从底部到曲线的顶部制作了一个红色的倾斜度。我通常会用Polywire SOP的红色来控制曲线的宽度,然后做了三次复制。这样我就得到了中央树干(图05)。

图05

  6、藤蔓也是同样的方法制作,但是要让polywire更细,而且要制作更多的复制,但又要保持角度在0-360度时间随机切换(图06)。

图06

  7、把这些东西合并,形成一棵树干(图07)。

图07

  8、顶部的豆荚,我先创建了一个多边形球体。把线条复制到球体的每一个顶点,然后使用Noise和Bounding四边形功能调整规模。然后我用一个polywire使球体变细,我还创建了一些额外的细节模型,在球体的表面随机复制添加(图08)。

图08

  9、我在球体的周围制作了一条曲线化的线条,作为围绕顶部的藤蔓。然后我用turbulent noise VOP转化了线条,用Copy SOP把线条随机围绕在球体周围(图09)。

图09

10、最后我把这些全部合并在一起,把球体贴到中央线条的顶部(图10)。

图10

  11、最后完成的树如图11所示。

图11

12

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发表评论

最新评论(1)

回 复 1楼
lxllxllxll发布于:2012-8-16 16:54
强悍啊~

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我来说两句:
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