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3ds Max制作外星植物

燕尾蝶发布于:2012-6-26 10:13
简介: 教你用3ds Max制作外星植物

FEVTE编注:更多3DSMAX材质教程学习交流和3DSMAX材质作品发布请访问飞特网3DSMAX材质教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_cztt/

  作者:Rohan Dalvi

  使用软件:3ds Max,Photoshop,Misc

  关于这个能量植物的概念来源于一个观念,这个观念认为外星球的植物可以是几乎所有类型的植物物种。所以我就想,为什么不能存在一个生长着能量植物的星球,而这些植物产生的电能可以被机器采摘呢?原始的概念是把这些植物设定在一个实验室环境中,但是后来我把场景改为了森林(图01)。

图01

  不论如何,我在Photoshop中完成了基础概念,然后开始在3ds Max中建模。很快我就发现,在3ds Max中制作树的模型不是最佳的办法,因为我想要制作各种种类的主要树木,而且想尽可能保持结构的程序化或者活动化,这样在后面就能比较容易修改。所以最后我决定在Houdini逐渐创建整个森林的模型。

  建模

  下面是在Houdini中建模的粗略过程分类:

  1、我创建了一个中心曲线。想法是创建一个基本的曲线,然后把整棵树环绕这个曲线就行扭曲。为了做这个我先从制作一条直线开始,使用一个Point SOP和basic Sin,用Cos functions把这条直线转换成一个螺旋线(图02)。

图02

  2、至于藤蔓我用的是同样的流程,除了一个较大的半径(图03)。

图03

  3、然后我用了Wiredeform SOP将这些线条全都围绕中心曲线做了变形(图04)。

图04

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hanju发布于:2020-12-28 11:10
资源不错,感谢分享。
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lxllxllxll发布于:2012-8-16 16:54
强悍啊~

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