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MAYA制作古镇街区场景

小树发布于:2012-6-25 |寻找原创分享者
简介: 本教程教飞特的MAYA场景学习者们制作一个古镇街区场景,教程难度不大,制作出来的场景挺不错的,难度也不大,转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,喜欢这篇教程请给我好评啦! ... ...


纹理和UV贴图

  我必须说纹理制作是我在整个项目制作中最喜欢的部分!UV贴图是用平面贴图完成的,展开之后调节重叠的边缘。大部分的物体我都是用的标准玛雅描影器和法线贴图、漫反射贴图、反射贴图和特殊贴图,还有一些MR材质做更小的元素。我在每一个物体的上面都覆盖了大量的纹理以得到最终的效果。我真的很喜欢制作大的纹理,在这个项目中主要建筑的分辨率大约是每个纹理2k。

  我通常是从一个基本材质开始的,修改颜色和对比度,然后添加小元素(图05)。添加细节时要注意的是不能使纹理看起来太重。我经常会用一个非常小的距离烘培一个环境闭塞通道,来发现需要添加更多细节的区域,因为只用UV还不够(图06)。从不同的文件夹中转换细节时要保持纹理同样的密度也非常重要。

图05

图06

  法线贴图是使用NVIDIA插件和CrazyBump创建的。我把之前的灰色图片上的不需要的细节都移除了,比如污点,挑染和涂鸦等等,然后基于材质,我把基础纹理做了模糊,调节对比度和透明度来控制景深。有时候,如果法线贴图仍然看起来很平面,我会手绘石头之间的缝隙,比如增加更多的景深(图07)。

图07

  渲染,照明和合成

  渲染没有什么特别的。我用的是Mental Ray渲染工具,modified physical sun和sky作为照明(图08)。我还添加了一些发光点来突出一些细节。最后我添加了一些隐藏的物体向场景中投射阴影。

图08

  结论

  我要说我真的很喜欢制作这张图,也非常满意最终效果,制作过程大概花了我3个星期的时间,而且是用我短短的空闲时间制作的。希望你们喜欢!

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发表评论

最新评论(3)

回 复 1楼
君风瑶发布于:2017-5-13 09:54
好东西,我来看看
回 复 2楼
wangjiatong发布于:2016-9-21 22:33
不错 再有点贴图细节就更好了
回 复 3楼
蓝琥珀戒指发布于:2012-10-17 22:45
不错

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我来说两句:
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