图20
场景的制作
树木、蘑菇、岩石、石头和植物都是在玛雅中建模,在ZBrush中做的细节。场景的制作非常重要,因为他显示了各个角色的比例。首先我研究了树木和树皮,然后在Photoshop中制作树皮笔刷,有了这个笔刷纹理就能更快地完成。ZBrush中树木的细节来自位移贴图。蘑菇的纹理是人工在Photoshop中准备好的。
图21
图22
Paint effects / GrassWindWide可以用来做草地,尽管我改变了颜色。岩石和石头是用低多边形建模,然后在ZBrush中制作细节。
图23
马车:马车和麻布袋是用玛雅建模。麻布袋没有纹理。
图24
图25
Greg身上的配饰的纹理是用Photoshop制作的。
图26
飞特游客
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委托设计