06.为模型添加[FFD 2×2×2]晶格修改器,在修改器的[控制点]层级下,选择模型下面的控制点,并对控制点的位置进行调节,使模型的高度与CAD图纸相对齐。注意观察导入的两个截面图纸,蓝色截面图对应的是图纸蓝色区域的看台,而黄色截面图对应的是黄色区域的看台。
07.在[修改]面板的[修改器列表]栏中单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择[塌陷全部],塌陷FFD晶格修改器,然后进入[多边形]层级,选择看台以外的多边形并将其删除,如下图所示。
08.选择[可编辑多边形]的[边界]层级,单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[快速切片]选项,切出多余部分的边界;然后进入[多边形]层级,选择切出的多边形,按Delete键删除,再次使用切片工具切出边界,并将切出的多边形删除,如下图所示。
09.在[可编辑多边形]的[边界]层级下,选择切口处的边界线,然后单击[封口]按钮,将切口处的面封闭。至此,一个观众席制作完成,接下来镜像复制出对称的观众席模型即可。另外一种3层看台的观众席模型留给读者自己完成,使用的方法和制作思路与本节介绍的基本相同,将看台模型制作完成后,为其赋予材质,效果如下图(右)所示。
10.在3ds Max软件中执行菜单[文件]|[导入]命令,选择遮雨棚模型的dwg文件,即可将该模型导入到场景中,为该模型赋予基本材质,然后将模型成组,对照CAD图纸进行复制,并调节模型角度,使其与图纸对齐,如下图(左)所示。先复制出1/4的遮雨棚模型,然后利用镜像工具,复制出其他的模型,并使用[FFD晶格]修改器调节模型,使模型与图纸完全对齐,如下图(右)所示。
11.除了利用CAD模型外,遮雨棚结构同样可以使用3ds Max软件创建。到此,场馆模型就创建完成了。
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