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MAYA制作《Dusk Knight》三维角色

逆转火向发布于:2012-6-15 16:58 | 查看: 121946| 评论: 3|来自: 火星时代 |原作者: 江俊男

简介: 《Dusk Knight》骑士角色是由作者江俊男历时半个月制作完成的,此作品是作者的临摹练习之作,并不涉及商业用途,在此发布供大家交流学习,分享经验,旨在讨论制作过程。作品运用的软件有:Maya、ZBrush、Maxwell Ren ...

首先给链甲部分赋予一个surfaceShader材质,将在PS中得到的无缝贴图指定到Out Color属性上并调整贴图的重复度;这里使用的是Maya自带的贴图烘焙系统Batch Bake(mental ray);具体参数调整(如图13)。

图13

材质的制作 丰富的细节

图14

  这里我一共制作了75张贴图(如图15);因为是个人作品,我想使角色的每一处部件看起来都能有更加丰富的细节,所以小到角色身上的一个铆钉,我都单独进行了贴图绘制(注释:项目中应更具镜头需要来合理的去分配每一个部件的贴图)。

图15

角色的材质调整,我是在Maxwell中进行调节的。Maxwell Studio能够很好的跟Maya进行结合;我基本都是使用的Maxwell自带的材质,没有怎么进行调节,它内置预设好的材质,就已经可以满足我对这个角色的制作了。并且我还能够通过内置的在线搜索,去免费查看下载官方发布的预设好的材质球,非常的方便(如图16)。

图16

  在安装了Maxwell与Maya的交互接口后,我就可以在Maya中创建Maxwell的材质球了(如图17);

图17

  然后我在创建好的材质球属性面板上点击Import将之前在Maxwell中调节好的材质球;这样我在Maxwell中调整好的属性都被导入到了Maya中,接下来我只需要将绘制好的各种贴图,指定到相应的属性上即可;一般需要绘制Reflectance 0属性的固有色贴图、Reflectance 90 属性的边缘反射颜色贴图、Roughness 属性的粗糙度贴图(控制物体高光的分布)、Bump凹凸贴图;及其Normal贴图、Displacement置换贴图等。

渲染输出 注意摄像机和景深设定

  这里我说一下Maxwell与Maya交互工作中在最后提交渲染之前需要做的2个重要工作;一个是摄像机焦距设定,另外一个是最小、最大景深的距离设定。

  首先我需要创建一个测量工具来得到摄像机到角色的距离;在Maya中创建一个Distance Tool,一个创建点在摄像机,另一个创建点在我要渲染的视角中的角色的对焦点上;将得到的数值填入摄像机的Focus Distance属性上,默认是灰色的,需要将Manual Focus Distance开关激活(如图18左);同样的方法,我在创建2个Distance Tool工具,得到角色在渲染视角中与相机的最近距离和最远距离,然后分别将得到的2个数值填入Maxwell Render渲染器设置面板中的Min Depth Value属性和Max Depth Value属性中(如图18右);

图18

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最新评论(3)

1楼 回 复
君风瑶发布于:2017-5-14 09:45
谢谢分享了……………………

2楼 回 复
wohengao发布于:2013-1-30 19:13
太牛了,很好时间
3楼 回 复
纵龙云飞发布于:2012-9-5 20:23
帅..

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