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3DS打造室内欧式雕花柜子

逆转火向发布于:2012-6-15 16:39
三维教程 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX室内教程 ©本文由飞特网会员"逆转火向"发布,版权和解释权归"逆转火向"所有
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简介: 多边形建模是3ds Max的常用方法,被广泛应用于游戏制作、建筑模型制作等领域,这里所讲的高精家具建模只是其中很小的一部分,但所有模型的创建流程是一样的,那就是先准备好一个基础造型,再将其转换为可编辑多边形 ...


09.使用[连接]命令横向连接两条线,并单击[切角]命令后的方格按钮,打开[切角边]窗口,勾选[打开]选项,切出两条边,如下图所示。

10. 选择下图(左)所示的边,再次使用[切角]命令进行切角处理,如下图(中)所
示,按住Shift键向内移动一段距离,再次按住Shift键向内移动一大段距离,如下图(右)所示。


11.进入左视口,对照参考图,使用[线]工具绘制出包角形状,并将其转换为可编辑多边形,如下图所示。


12.进入多边形编辑模式,将其挤出一定的厚度,使用[连接]命令,利用其[滑边]选项,为包角转角部位添加线段。

13. 选择包角模型,为其添加一个[涡轮平滑]修改器,如下图(左)所示,并将其移
动到合适的位置,如下图(右)所示。进入边编辑模式,执行[修改器]|[网格编辑]|[对称]命令,并将对称[参数]卷展栏下的[镜像轴]设置为Z,这样就将包角后面的空洞封了起来。


14.完成对称设置之后,先将之前添加的[涡轮平滑]修改器删除,并将包角模型转换
为可编辑多边形,进入多边形编辑模式,选择下图(左)所示的面,按Ctrl+I键反选,如下图(右)所示,将其删除。

15.选择下图所示的面,将其沿x轴向外拖曳出来,再次为其添加一个[对称]修改器,并将[镜像轴]设置为z,使用连接命令在其底部转角处连接一条边,并为其添加一个[涡轮平滑]修改器,如下图(右)所示。

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hanju发布于:2020-12-28 11:14
资源不错,感谢分享。
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Milly发布于:2013-2-3 17:59
棒极了
好想学习。
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va你等待发布于:2012-11-17 18:56
好精致

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