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3DS MAX火车场景建模教程

逆转火向发布于:2012-6-15 16:28 | 查看: 160421| 评论: 2 |原作者: Meny Hilsenrad

简介: 今天的这篇教程向飞特上学习3DS的朋友们介绍3DS MAX火车场景建模,为了制作这幅作品,笔者搜集了尽可能多的参考图片。这些图片在整个项目的制作中起着非常重要的指导作用——建模阶段,这些图片可以作为建模阶段的参 ...

导言
在这篇教程中,笔者将向大家介绍下图中火车模型的制作方法。

我们先来看看制作出的效果:

FEVTE编注:更多3DSMAX场景教程学习,3DSMAX场景学习讨论交流请访问飞特网3DSMAX场景教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/maxcahngjing/

教程思路
1.收集素材
2.火车建模
3.车头金属贴图
4.橙色金属贴图
5.完善贴图
6.周边环境
7.最终效果

一.收集素材
第一步,也是最重要的阶段是材料的准备和研究。在使用任何软件进行建模之前,先要仔细研究火车和环境的真实图片。

为了制作这幅作品,笔者搜集了尽可能多的参考图片。这些图片在整个项目的制作中起着非常重要的指导作用——建模阶段,这些图片可以作为建模阶段的参考,同时也可以为环境和背景的外观设计提供灵感。在创作过程中,我常常会回到这些参考图中来寻找灵感,同时看看自己是否遗漏了一些细节。
二.火车建模
建模时,笔者总是试图挖掘尽可能多的细节。此时,笔者将软件中建造的模型和参考图片反复比较,尽可能将参考图中的细节最大限度地还原。对细节的关注程度往往决定了一个作品的可信度。而且,建模阶段的工作如果非常精细,会给材质的制作带来很大的方便。而且,亲手完成建模工作之后,往往会想出更好的方法来制作不同部件的材质。


三.车头金属贴图
笔者喜欢根据作品需要的风格,为材质赋予个性化的色彩,所以这里几乎所有的材质贴图都在Photoshop中精心处理过。
3dtotal网站有着庞大和详尽的纹理素材库,这是一个很好的资源,为笔者的创作提供了强大的支持。
右侧的小图就是为车头材质手工绘制的污迹。

四.橙色金属贴图
火车车身其余部分的贴图使用类似的方法制作。右侧的小图为该部分贴图制作过程的简要图示。

五.完善材质


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最新评论(2)

1楼 回 复
乌拉米拉发布于:2014-11-14 09:36
这也叫教程?
2楼 回 复
dilan发布于:2012-6-20 17:28
尼玛,这个我要是会,就好了

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