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3dmax制作外景湿地场景

风吹过了发布于:2012-6-14 15:39
风吹过了
辽宁省 鞍山市 网页设计师
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简介: 这篇教程教飞特的朋友们使用3dmax制作外景湿地场景,教程难度中等,制作出来的效果还算不错了,转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧! 我喜欢创作一些虚幻的但让人们相信它的确存在的一 ...

 最后的模型加入了片段,荆棘,还有毛发(用的毛皮修改器)。然后把毛发转换成网格。在给生物设定一个理想的姿势前,我将影响枢纽移动为关节,调节了连接(图06)。效果如图07。

图07

图08

  我在基础场景文件夹中降低了地平线,插入怪物蜘蛛模型。我选择了天上的光线作为基础照明,而人物保持深色,这样就能让效果图展示出精确等高线效果。孤独的怪物在一个遥远星球的无边无际的沼泽中漂泊,但这看起来仍然很无趣。所以我觉得应该表现出更加有趣的东西。

  我要在这里说明,在这张图片中用的是最简单的贴图理论(没有UVW展开,只有UVW 贴图)。主要角色的所有纹理都是用SSS程序化制作的(图08)。

图09

  蜈蚣很快就制作好了(用多边形建模原理)。我创建了一个样条,重新摆放它的位置,然后充分利用Path Deform修改器(图09)。我经常使用这个修改器制作蛇。场景中的茧如图10所显示。对于在虫卵上的纹理需要在Photoshop中制作(图11)。事实证明这个纹理挺难制作的,所以我只能说我用VRayBlendMtl和 SSS使工作变得简单。

图10

图11

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hanju发布于:2020-12-28 11:56
资源不错,感谢分享。
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西奥发布于:2019-12-9 16:07
厉害,谢谢分享~

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